Pages

Kamis, 29 Desember 2011

ARSITEKTUR E-GOVERNMENT WEBSITE KABUPATEN BOGOR

I.LATAR BELAKANG

KABUPATEN BOGOR

Kabupaten Bogor, adalah sebuah kabupaten di Provinsi Jawa Barat, Indonesia. Ibukotanya adalah Cibinong. Kabupaten ini berbatasan dengan Kabupaten Tangerang (Banten), Kota Depok, Kota Bekasi, dan Kabupaten Bekasi di utara; Kabupaten Karawang di timur, Kabupaten Cianjur dan Kabupaten Sukabumi di selatan, serta Kabupaten Lebak (Banten) di barat. Kabupaten Bogor terdiri atas 40 kecamatan, yang dibagi lagi atas sejumlah desa dan kelurahan. Pusat pemerintahan di Kecamatan Cibinong.
Kabupaten Bogor secara garis besar terdiri atas tiga wilayah dan 40 kecamatan. Kecamatan-kecamatan tersebut dibagi atas sejumlah desa dan kelurahan. Pusat pemerintahan Kabupaten Bogor terletak di Kecamatan Cibinong, yang berada di sebelah utara Kota Bogor.




2 VISI MISI
Visi :
“Terwujudnya Masyarakat Kabupaten Bogor yang Bertaqwa, Berdaya dan Berbudaya Menuju Sejahtera.”

Misi :
1. Meningkatkan Kesolehan Sosial Masyarakat dalam Kehidupan Kemasyarakatan.
2. Meningkatkan Perekonomian Daerah yang Berdaya Saing dengan Titik berat pada Revitalisasi Pertanian dan Pembangunan yang Berbasis Perdesaan.
3. Meningkatkan infrastruktur dan Aksesibilitas Daerah yang Berkualitas dan Terintegrasi secara Berkelanjutan.
4. Meningkatkan Pemerataan dan Kualitas Penyelenggaraan Pendidikan.
5. Meningkatkan Pelayanan Kesehatan Berkualitas.
6. Meningkatkan Tata Kelola Pemerintahan yang baik dan kinerja Penyelenggaraan Pemerintahan Daerah.
7. Meningkatkan Kerjasama Pembangunan Daerah.

Wilayah dan Kecamatan di Kabupaten Bogor

Adapun Daftar Wilayah dan Kecamatan di Kabupaten Bogor adalah:

1. Wilayah Timur:

1.Kecamatan Gunung Putri
2.Kecamatan Cileungsi
3.Kecamatan Klapanunggal
4.Kecamatan Jonggol
5.Kecamatan Sukamakmur
6.Kecamatan Cariu
7.Kecamatan Tanjungsari

2.Wilayah Tengah:

1.Kecamatan Gunung Sindur
2.Kecamatan Parung
3.Kecamatan Ciseeng
4.Kecamatan Kemang
5.Kecamatan Rancabungur
6.Kecamatan Bojonggede
7.Kecamatan Tajur Halang
8.Kecamatan Cibinong
9.Kecamatan Sukaraja
10.Kecamatan Dramaga
11.Kecamatan Cijeruk
12.Kecamatan Cigombong
13.Kecamatan Caringin
14.Kecamatan Ciawi
15.Kecamatan Megamendung
16.Kecamatan Cisarua
17.Kecamatan Citeureup
18.Kecamatan Babakan Madang
19.Kecmatan Ciomas
20.Kecamatan Tamansari

3.Wilayah Barat:

1.Kecamatan Jasinga
2.Kecamatan Parung Panjang
3.Kecamatan Tenjo
4.Kecamatan Cigudeg
5.Kecamatan Sukajaya
6.Kecamatan Nanggung
7.Kecamatan Leuwiliang
8.Kecamatan Leuwisadeng
9.Kecamatan Cibungbulang
10.Kecamatan Ciampea
11.Kecamatan Pamijahan
12.Kecamatan Rumpin
13.Kecamatan Tenjolaya

Wilayah Timur Kabupaten Bogor merupakan kawasan favorit pengembangan wilayah pemukiman Jakarta saat ini. Alasan utama hal tersebut adalah karena telah dibukanya jalur jalan baru dari Cibubur menuju Bandung melewati Gunung Putri dan Cileungsi. Jalur ini belum memiliki nama resmi, sedangkan nama yang secara umum digunakan masyarakat adalah Jalan Alternatif Cibubur-Cileungsi.
Sejak dibukanya Jalan Alternatif tersebut, kompleks pemukiman modern dengan skala besar segera bermunculan sehingga harga tanah di kawasan ini menjadi salah satu yang termahal di Bodetabek. Kemunculan kompleks-kompleks pemukiman ini menyebabkan sangat banyak penduduk Kabupaten Bogor yang memiliki pekerjaan di Jakarta. Salah satu penduduk tersebut adalah Presiden ke enam Republik Indonesia, Bapak Susilo Bambang Yudhoyono (SBY). Ia tinggal di Puri Cikeas, Desa Nagrak, Kecamatan Gunung Putri dan bekerja di Istana Merdeka
Bagian utara Kabupaten Bogor merupakan dataran rendah (lembah Sungai Ciliwung dan Sungai Cisadane, sedang bagian selatan berupa pegunungan, dengan puncaknya: Gunung Halimun (1.764 m), Gunung Salak (2.211 m), dan Gunung Gede Pangrango (3.018 m) yang merupakan gunung tertinggi kedua di Jawa Barat.
2.3 Jalur utama
Kabupaten Bogor dilintasi jalan tol Jakarta-Bogor-Ciawi (Jagorawi). Jalan tol ini adalah jalur wisata utama dari Jakarta menuju Bandung. Jalur ini melewati rute Jalan Tol Jagorawi-Puncak-Cianjur-Bandung. Jalur Ciawi-Puncak merupakan salah satu yang terpadat pada musim libur, karena kawasan tersebut merupakan tempat berlibur warga Jakarta dan sekitarnya.Apabila jalur wisata utama tersebut macet, yang biasanya terjadi pada hari-hari libur, maka dapat menggunakan rute alternatif melewati Cibubur-Cileungsi-Jonggol-Cariu-Cianjur-Bandung.Untuk angkutan kereta api, terdapat jalur KRL Jakarta-Bogor, dimana jalur kerata api ini berlanjut hingga ke Sukabumi, Cianjur, dan akhirnya di Padalarang, jalur ini bersatu dengan jalur KA dari Cikampek yang kemudian akan menuju Bandung.

Objek wisata

1.Puncak
2.Taman Safari
3.Kebun Raya Cibodas
4.Gunung Salak Endah (Gn. Bunder)
5.Gunung Gede Pangrango
6.Gunung Salak
7.Sirkuit Sentul
8.Taman Wisata Mekarsari
9.Hutan Pinus Catang Malang

Taman Wisata Mekarsari berlokasi di Jonggol, Cileungsi dan merupakan salah satu pusat pelestarian keanekaragaman hayati buah-buahan tropika terbesar di dunia, khususnya jenis buah-buahan unggul yang dikumpulkan dari seluruh daerah di Indonesia. Selain kegiatan pelestarian, dilakukan juga penelitian budidaya (agronomi), pemuliaan (breeding) dan perbanyakan bibit unggul untuk kemudian disebarluaskan kepada petani dan masyarakat umum.

II.Arsitektur Website Kabupaten Bogor

Kabupaten bogor memiliki website yang dapat diakses oleh masyarakat melalui media internet dengan alamat URL www.bogorkab.go.id Sehingga masyarakat dapat mengetahui informasinya tentang perkembangan kabupaten bogor dengan rincian sebagai berikut yaitu :



User Interface Website Kabupaten Bogor
Tampilan Menu Home



Pada tampilan ini menerangkan macam – macam informasi yang ada di kabupaten bogor mulai dri informasi olahraga,kesehatan dan informasi lainya yang ada disekitar kota bogor. Terdapat juga arsip berita yang berada pada sebelah kanan website kabupaten bogor ini.
Tampilan Menu Visi/Misi


Pada menu ini , terdapat gambar dari kantor pemerintah daerah kabupaten bogor beserta penjabaran visi dan misi.

Tampilan Menu Pemimpin Daerah

Bupati



Pada Menu pimpinan daerah terdapat submenu bupati. Isinya terdiri dari foto sang bupati dan biodata lengkapnya. Selain submenu bupati terdapat juga submenu wakil bupatidan sekretaris daerah. Isinya tidak kurang sama dengan submenu bupati.

Menu mempunyai pilihan sub menu yang banyak seperti :
Sambutan Bupati
Sejarah Kabupaten Bogor
Lambang Kabupaten Bogor
Letak Geografis
Kecamatan
Kependudukan
AspekRegional
Aspek Fisik Wilayah
DLL

III. CLIENT – SERVER WEB KABUPATEN BOGOR
Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi computer sebagai Client dan Server. Arsitektur ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Nah Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya tang terhubung dalam system jaringan atau yang kita sebut Clientnya. Server juga dapat bertugas untuk memberikan layanan berbagi pakai berkas (file server), printer (printer server), jalur komunikasi (server komunikasi).
Pada model arsitektur ini, Client tidak dapat berfungsi sebagai Server, tetapi Server dapat berfungsi menjadi Client (server non-dedicated). Prinsip kerja pada arsitektur ini sangat sederhana, dimana Server akan menunggu permintaan dari Client, memproses dan memberikan hasil kepada Client, sedangkan Client akan mengirimkan permintaan ke Server, menunggu proses dan melihat visualisasi hasil prosesnya.
Sistem Client Server ini tidak hanya diperuntukkan bagi pembangunan jaringan komputer skala luas. Sistem ini menggunakan protokol utama Transmision Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), sedangkam sistem operasi yang digunakan antara lain Unix, Linux dan Windows NT.

Lingkungan Database Client/Server di Internet

•Menggunakan LAN untuk mendukung jaringan PC
•Masing-masing PC memiliki penyimpan tersendiri
•Berbagi hardware atau software



Komponen dasar Client Server
Pada website kabupaten bogor ini terdiri dari 3 komponen pembentuk dasar, yaitu Client, Middleware, dan Server. Gubungan dari ketiganya dapat digambarkan sebagai berikut:



Arsitektur File Server pada website kabupaten bogor :
•Semua pemrosesan dilakukan pada sisi workstation
•Satu atau beberapa server terhubungkan dalam jaringan
•Server bertindak sebagai file server
•File server bertindak sebagai pengelola file dan memungkinkan klien mengakses file tersebut
•Setiap klien dilengkapi DBMS tersendiri
•DBMS berinteraksi dengan data yang tersimpan dalam bentuk file pada server
•Aktivitas pada klien:
•Meminta data
•Meminta penguncian data
•Memberikan data
•Mengunci data dan memberikan statusnya
Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi, website kabupaten bogor ini mempunyai beberapa cirri-ciri sebagai sebuah sistem yang client server, contohnya seperti :

1. Servis (layanan)
Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya.
Server sebagai provider, client sebagai konsumen
Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda
2.Sharing resources (sumber daya)
Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistensinya.
3.Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris )
Many-to-one relationship antara client dan server.Client selalu menginisiasikan dialog melalui layanan permintaan, dan server menunggu secara pasif request dari client.

4.Pesan berbasiskan komunikasi

Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yang menyertakan
permintaan dan jawaban.

KESIMPULAN

Bagi penduduk kabupaten bogor sangatlah penting mengetahui informasi mengenai daerah yang ditinggalinya, melalui media website ini. Dengan membuka situs http://bogorkab.go.id/ semua informasi mengenai kabupaten bogor maupun seputar pemerintahannya bisa terlihat dengan jelas. Informasi yang berada pada website bisa membuat pengetahuan pembaca bertambah.
Dari segi user interface , website ini mempunyai kelebihan dan kekurangan. Kelebihan website ini bisa terus dipertahankan dan dikembangkan , sedangkan kekurangannya bisa diperbaiki dan di evaluasi secara bertahap demi kemajaun website ini ke depannya. Berikut penjabarannya :
 Kelebihan Website Kabupaten bogor
- Mempunyai tampilan yang user friendly , sehingga orang awam pengguna website ini dapat menggunakannya dengan mudah.
- Pada menu profile terdapat file-file informasi seputar kabupaten bogor yang berbentuk pdf , dan bisa di unduh sebagai dokumen kita warga kabupaten bogor.
- Terdapat gallery yang berisi dokumentasi visual yang dikemas berbentuk slide show, sehingga membuat minat user untuk melihatnya.
- Adanya majalah online yang bisa dibaca oleh user pada menu inovasi online
 Kekurangan Website Kabupaten Bogor
- Beberapa link di menu home ada yang belum aktif seperti link buku tamu, email, forum dan mailing list.
- Kurangnya informasi seputar tempat wisata dan kesenian pada website ini.
- Kurang interaktifnya tampilan user interface , sehinggga terlihat monoton.
Pemamfaatan komunikasi client/server dalam e-government, akan terus berkembang. Dengan demikian pemilihan aplikasi server dan sistem operasi menjadi perhatian utama. Dengan adanya permintaan yang bersamaan (concurrentrequest) dari client. Aplikasi web server harus mampu menanganinya dengan benar – sejalan dengan kemampuan sistem operasi mengatur penggunaan daya (resources) komputer terhadap aplikasi web server itu. Dengan demikian proses terhadap permintaan yang ditujukan ke server menghasilkan permintaan yang benar di sisi client.


Referensi :

http://www.blogger.com/img/blank.gifwww.bogorkab.go.id

Minggu, 25 Desember 2011

Pelajari Layout Motherboard



Seperti kita ketahui, fitur, detail, dan layout motherboard tergantung dari target pasarnya. Misalnya saja, motherboard untuk keperluan gaming atau high-end tentu berbeda dengan motherboard untuk keperluan ringan sehari-sehari atau low end. Karena tergantung dari pasarnya, maka harga dan teknologi yang digunakan pun juga berbeda.beberapa layout motherboard yang menggunakan beberapa soket processor yang berbeda.
• PCI Slot: dipakai untuk komponen-komponen seperti ethernet card, sound card, dan modem internal.
• PCI-E 16x Slot: di motherboard yang mendukung penggunaan multi-GPU, jumlahnya beragam, ada yang 2 slot sampai 4 slot. Jika Anda bukan seorang gamer kelas berat, cari saja motherboard yang hanya memiliki satu slot PCI-E 16x.
• PCI-E 1x Slot: di dalam generasi PCI-E 1x, setiap lajur (lane) memiliki data rate sebesar 250 MB/s, tidak seperti PCI yang memiliki data rate sebesar 133 MB/s. PCI-E 1x digunakan untuk expansion card seperti sound card atau ethernet card. Bila Anda bertanya, apakah card yang dipasang di PCI bisa dipasang di PCI-E 1x? Tidak bisa. Expansion card itu harus memiliki sebuah chip khusus agar bisa dipasang di PCI-E 1x.
• Northbridge: chipset utama di motherboard yang dipakai untuk komunikasi antara processor, memory, dan PCI-E. Nama northbridge juga sering dipakai sebagai bagian dari nama produk motherboard. Contohnya, Gigabyte GA-EX38T-DQ6 yang menggunakan chipset X38 dari Intel, atau ECS A790GXM-AD3 yang menggunakan chipset 790GX dari AMD.
• Southbridge: chipset yang tugasnya menangani komponen-komponen seperti PCI, audio onboard, dan USB.
• Soket: di sinilah tempat processor dipasang. Soket untuk processor AMD di sekelilingnya terdapat semacam penyanggah untuk menopang heatsink fan.
• Memory Slot: umumnya motherboard memiliki 4 slot untuk memory.Penggunaan warna dimaksudkan untuk kepentingan dual channel, dimana kedua memory yang identik ditaruh di warna yang sama.
• IDE Connector: konektor atau port yang dipakai untuk harddisk atau drive optik berbasis PATA atau IDE. IDE Connector ini hanya sanggup menampung 2 perangkat per konektor.
• SATA Connector: konektor atau port yang dipakai untuk koneksi SATA. Biasanya disediakan 4 sampai 6 port yang dipakai untuk harddisk dan drive optik berbasis SATA.
• FDD Connector: walaupun penggunaan disket atau floppy disk sudah jarang sekali, konektor ini masih tetap ada.

Sekarang sebagai contoh, akan kita gunakan motherboard Asus P5WD2-E. Dimulai dari penempatan slot PCI-E 16x yang berwarna biru, Anda bisa lihat bahwa posisinya menyisakan ruang yang sedikit di bagian bawahnya. Ini artinya apabila video card sudah terpasang, maka untuk memasang atau mencabut memory, Anda harus mencopot video card terlebih dahulu. Karena bila tidak, maka pengungkit RAM yang ada di sebelah kiri akan membentur video card. Sekarang, coba bandingkan dengan motherboard Asus M2N32-SLI Premium. Anda bisa lihat penempatan slot memory-nya jauh berada di sebelah kanan sehingga tidak mengganggu. Begitu juga dengan slot kedua PCI-E 16x berwarna hitam yang ada di Asus P5WD2-E. Jika Anda menggunakan video card seperti HD 5850 atau GTX 260 yang ukurannya tidak jauh beda dengan sebuah batako (baca: besar sekali), maka video card tersebut akan menghalangi akses ke 4 konektor SATA yang ada di bawah.Akan lebih baik apabila konektor SATA menghadap ke luar seperti yang ada di Asus M3N-HT Deluxe. Selanjutnya adalah penempatan konektor ATX12V/ EPS12V yang dekat dengan soket processor. Hal ini bagus karena kabel dari heatsink fan bisa dipasang, tanpa harus menghalangi atau bahkan menyentuh kipasnya. Lalu untuk konektor power utama 20/24 pin, sangat bagus apabila diletakkan di bawah, seperti pada Asus P5WD2-E. Sebab ada pula motherboard yang menaruh konektor power ini di antara processor dan rear panel seperti pada Asus P5Q. Hal itu tidak bagus, karena bila casing-nya menaruh PSU di bawah seperti ini, maka kabelnya akan menghalangi video card, dan berbagai expansion card lain.
Form Factor
Form factor untuk motherboard yang paling populer, dan banyak digunakan di kalangan end user saat ini adalah ATX, walaupun ada berbagai form factor lain, seperti ITX, DTX, BTX, ETX, NLX, WTX, XTX, dan lain-lain.ATX yang paling umum dipakai adalah ATX standar dengan dimensi 12 x 9,625 inci, dan Micro ATX dengan ukuran 9,625 x 9,625 inci. Perbedaan paling mencolok yang bisa dilihat adalah dari jumlah slot untuk card-nya. ATX standar biasanya memiliki 6 slot sementara Micro ATX memiliki 4 slot. Berikut ini, Anda bisa lihat perbedaan antara beberapa form factor. Baik ATX standar atau Micro ATX bisa menggunakan casing yang sama. Karena pada dasarnya lubang untuk memasang baut di casing berada di posisi yang sejajar. Seperti yang digambarkan oleh ilustrasi berikut ini. Lalu pilih yang mana, apakah ATX standar atau Micro ATX? Tergantung kebutuhan Anda. Jika Anda ingin memasang berbagai expansion card dalam jumlah banyak, sebaiknya pilih ATX.

Referensi :

PCMILD 06.10

Memory, Expansion Card, dan Kapasitor




Memory & Expansion Card

Dalam memilih slot memory, ada baiknya cari motherboard dengan jumlah slot terbanyak, baik itu empat slot untuk dual channel atau enam slot untuk triple channel. Motherboard yang memiliki slot memory sedikit, biasanya motherboard dengan form factor microATX. Jadi, pertimbangkan dulu kebutuhan memory Anda. Untuk expansion card yang berupa discrete video card, umumnya motherboard saat ini sudah mendukung PCI-E 2.0. Walaupun ada beberapa motherboard yang masih menggunakan PCI-E 1.1. Yang harus Anda ingat adalah motherboard dengan slot PCI-E 2.0 bisa digunakan untuk video card dengan PCI- E 1.x. Sementara itu, video card PCI-E 2.0 bisa digunakan di motherboard dengan slot PCI-E 1.x. Sementara untuk expansion card non-graphic, seperti TV tuner dan RAID controller, saat ini sudah banyak yang memanfaatkan interface PCI-E. Jadi, perhatikan kebutuhan Anda dan memeriksa dulu jumlah slot PCI-E yang ada di motherboard yang mau dibeli. PCI-E x8 dan x4 cocok untuk card yang membutuhkan banyak bandwidth, contohnya RAID controller atau gigabit ethernet card. Harap diingat juga bahwa slot x16 kedua, bisa dimanfaatkan sebagai x8, x4, atau x1 jika dibutuhkan.

Kapasitor
Di dalam tes hardware PC Mild, Anda pasti sering menemukan kata “solid kapasitor”. Sebenarnya, apa sih kapasitor itu, dan apa pengaruhnya ke kualitas motherboard? Berikut ini adalah penjelasannya. Beberapa tahun lalu, beberapa produsen motherboard menggunakan kapasitor berkualitas rendah dan gampang bocor. Sehingga bisa menyebabkan error atau bahkan merusak motherboard. Sekarang, para produsen motherboard sudah mulai menggunakan kapasitor anti-bocor. Salah satunya adalah kapasitor yang menggunakan sejenis polimer yang dikenal sebagai solid kapasitor. Benda ini bentuknya seperti kaleng aluminium kecil. Jadi, bila motherboard Anda sudah menggunakan solid kapasitor, itu bagus. Selanjutnya, Anda juga harus perhatikan jenis choke yang digunakan di sirkuit regulator voltase. Biasanya berada di sekeliling soket processor. Choke ini menggunakan dua jenis materi, ada yang menggunakan ferrite dan ada yang menggunakan iron (besi). Ferrite choke bentuknya seperti kubus berwarna hitam dengan ukuran 1 x 1 cm. Sementara iron choke bentuknya kotak berwarna abu-abu, dan ada kumparannya. Ferrite choke kualitasnya lebih bagus daripada iron choke. Berikutnya yang juga harus diperhatikan adalah jumlah phase pada regulator voltase. Semakin banyak phase maka semakin bagus, karena semua transistor yang ada di sirkuit akan lebih sedikit bekerja. Bila sedikit bekerja, maka akan menghasilkan lebih sedikit panas. Bila lebih sedikit panas yang dihasilkan, maka akan lebih baik untuk umur motherboard dan suhu di dalam casing lebih dingin. Selain itu, semakin banyak phase juga berarti lebih sedikit mengonsumsi energi. Lalu, tahu darimana jumlah phase yang ada di motherboard? Dengan menghitung jumlah choke yang ada, karena setiap choke terhubung dengan satu phase.

Referensi :

PCMILD 06.10

Software-software RDBMS




RDBMS merupakan software untuk mengontrol pembuatan, pemeliharaan dan penggunaan database relasional sebagai pengolah data. Program aplikasi end user memanfaatkan RDBMS ini untuk mempermudah operasional pengolahan data.Sebagai contoh, kasir yang menjalankan aplikasi pencatatan transaksi pada sebuah swalayan, tidak secara langsung mengisikan data ke RDBMS. Data transaksi akan dientri melalui sebuah aplikasi. Aplikasi inilah yang berkomunikasi dengan DBMS untuk meminta atau mendapatkan data dari RDBMS (misalkan data harga suatu barang, data stok suatu barang, data barang terlaris, dan sebagainya). Berikut adalah ulasan singkat beberapa RDBMS yang cukup populer:


1 Microsoft SQL Server


MS SQL Server pada awalnya merupakan kerja sama antara Microsoft dengan Ashton-Tate, perusahaan yang memproduksi aplikasi database terkenal pada tahun 1980-an, dBASE III. Seperti halnya sistem operasi Windows, Microsoft merilis MS SQL Server dalam berbagai edisi dengan fitur-fitur yang berbeda, misalnya SQL Server Compact Edition (yang dapat digunakan untuk aplikasi mobile), SQL Server Enterprise Edition (merupakan versi SQL Server yang fitur terlengkap, termasuk core database engine dan add-on service), SQL Express Edition (merupakan versi SQL Server yang didistribusikan secara gratis, dan tidak ada batasan untuk jumlah pengguna, namun dibatasi pada pemakaian satu processor, 1 GB memory,antara 4 GB file database), SQL Server Standard Edition, SQL Server Web Edition (untuk aplikasi database web). Yang menjadi kelebihan dari SQL Server adalah fitur tambahan Transact-SQL (T-SQL). Dengan menggunakan T-SQL, dimungkinkan untuk mengatur jalannya perintah SQL dengan statement layaknya bahasa pemrograman, seperti BEGIN dan END, BREAK, CONTINUE, GOTO, IF dan ELSE, RETURN, WAITFOR, dan WHILE. Penggunaan variabel lokal juga dimungkinkan sebagai penampung data agar dapat dieksekusi oleh script. Microsoft SQL Server juga mendukung (Open Database Connectivity), dan mempunyai driver JDBC untuk bahasa pemrograman Java.


2 Oracle


Software Development Laboratories merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa konsultan pada tahun 1977. Perusahaan ini menjadi cikal bakal dari Oracle yang kali pertama dirilis pada tahun 1979, sekaligus merupakan DBMS berbasis SQL pertama. Oracle dirilis dalam beberapa edisi, yaitu:

• Enterprise Edition (EE), merupakan edisi dengan fitur terlengkap. Lisensi yang diberlakukan oleh Oracle adalah lisensi berdasarkan per pengguna atau per processor.

• Standard Edition (SE), merupakan edisi dengan fungsionalitas dasar. Jika jumlah CPU lebih dari 4, maka user disarankan untuk menggunakan Oracle Entriprise Edition.

• Express Edition (XE), diperkenalkan pada tahun 2005, yang didistribusikan secara gratis dan dapat berjalan pada platform Windows dan Linux. Beberapa batasan yang diberikan adalah hanya dapat dijalankan pada CPU tunggal dengan maksimum 4 GB data. Walaupun dapat diinstal pada sistem dengan RAM berapa pun, namun Express Edition hanya menggunakan maksimum 1 GB memory. Dukungan untuk versi ini hanya ada pada forum, dan bukan secara resmi dari Oracle.

• Oracle Database Lite, yang ditujukan untuk berjalan pada mobile devices, dan dapat disinkronisasi dengan server based database.


3 MySQL

Pengembangan MySQL dimulai pada tahun 1994, yang dikerjakan oleh Michael Wideneus dan David Axmax, di bawah bendera MySQL AB (tambahan “My” sebelum SQL sebenarnya adalah nama dari putri Michael Wideneus, yaitu My). Rilis MySQL pertama pada tahun 1995, dan rilis untuk versi Windows pada tahun 1998. Di tahun 2008, Sun Microsystem membeli MySQL AB
(seharga $1MilIar), dan di tahun 2010, Oracle membeli Sun Microsystem (seharga $7.4 miliar) sehingga secara otomatis pengembangan MySQL berada di bawah perusahaan Oracle.


4 PostgreSQL

PostgreSQL merupakan object-relational database management system (ORDBMS) yang didistribusikan secara gratis, dan open source. Seperti halnya aplikasi open source, pengembangan postgreSQL tidak bergantung pada sebuah perusahaan, namun dikelola oleh suatu komunitas global. Pengembangan awalnya dimulai pada tahun 1982, di Universitas California, Barkeley. Versi pertamanya dirilis pada tahun 1988, dengan jumlah pengguna yang terbatas. Saat ini, PostgreSQL mempunyai dua edisi, yaitu Postgres Plus Standard Server (yang mempunyai semua fitur PostgreSQL), dan Postgre Plus Advanced Server (yang mempunyai semua fitur PostgreSQL ditambahan dengan kompabilitas dengan database Oracle). Keduanya didistribusikan secara gratis dengan dukungan penuh. Beberapa tool untuk mendukung pengolaan data pada PostgreSQL, antara lain phpPgAdmin


5 SQLite


SQLite merupakan library RDBMS yang berukuran cukup kecil (kurang lebih hanya 225KB), dengan source code yang terbuka untuk publik. Kali pertama diciptakan oleh D. Richard Hipp pada tahun 2000. Tujuan utama dari pembuatan SQLite adalah menerapkan suatu program DBMS, tanpa perlu proses instalasi database ataupun administrator. Bulan Agustus 2000, versi pertama dari SQLite dirilis. Library pada SQLite mengimplementasikan hampir seluruh elemen-elemen standar yang berlaku pada SQL- 92, dan kestabilannya telah teruji dengan baik dalam sistem operasi Windows maupun Linux. Beberapa tool yang untuk mendukung SQLite ini, antara lain sqlite3 (merupakan command line untuk menjalankan perintah SQL secara langsung), SQLite Database browser (aplikasi berbasis GUI yang digunakan

Referensi :

PCMILD 06.10

Mengenal Database Management System (DBMS) dan SQL



Pada berbagai macam aplikasi Internet, kita akan seringkali menemui database. Misalnya pada web based e-mail (Yahoo! Mail atau Gmail) atau situs jejaring sosial, data user seperti e-mail ID, password, nama, tanggal lahir, negara, dan sebagainya, merupakan data yang disimpan dalam sebuah Database Management System (DBMS). Pada aplikasi sehari- hari seperti aplikasi perbankan, data nasabah seperti nomer rekening, nama nasabah, transaksi penyetoran, transaksi pengambilan, juga merupakan data yang disimpan dan diolah dengan menggunakan DBMS.

1 Model-model
untuk lebih jauh tentang DBMS dan bahasa Sebelum membahas yang digunakan mengolah datanya (yaitu SQL), kita akan melihat terlebih dulu berbagai model database. Model (atau skema) database merupakan suatu teori atau format database yang menjelaskan bagaimana data disusun. Pada tahun 1960-an, model database yang banyak digunakan adalah model hierarkis dan model jaringan. Pada tahun 1990-an, berkembang model database yang hingga saat ini masih banyak dipergunakan dalam berbagai aplikasi, yaitu database relasional, database berorientasi objek, dan database multidimensional.

2 StructureddiQuery Language (SQL).
SQL pada awalnya merupakan penelitian laboratorium IBM pada tahun 1970an D. Chamberlin. Bahasa ini dibuat sebagai sublanguage untuk mengoperasikan software relational DBMS. Awalnya, nama dari bahasa ini adalah SEQUEL (Structured English QUEry Language). Di akhir tahun 1970, perusahaan bernama Relational Database, Inc. melihat potensi pengembangan dari konsep SQL, dan pada tahun 1979 diperkenalkan untuk kali pertamanya versi komersial yang dapat mengimplementasikan konsep SQL, yaitu Oracle v2 (yang kemudian perusahaan Relational Database, Inc. berubah nama menjadi Oracle). SQL adalah suatu bahasa untuk berkomunikasi dengan sebuah database relasional. Dalam paradigma bahasa pemrograman, SQL tidak dapat dikategorikan sebagai suatu bahasa pemrograman prosedural, seperti BASIC, C atau Java.Untuk menyelesaikan masalah menggunakan bahasa pemrograman prosedural, kita perlu menuliskan suatu prosedur yang melakukan tugas-tugas tertentu yang berjalan secara sekuensial atau melakukan perulangan. Programmer-lah yang menentukan urutan eksekusi programnya. Pada SQL, kita cukup memberitahukan apa yang perlu dilakukan. DBMS akan mengatur cara terbaik untuk mendapatkan hasil dari request yang diminta. Sebagai contoh, jika ingin untuk melihat data dengan kriteria tertentu, kita memberikan perintah SQL, dan mengirimkan kepada DMBS. DBMS (dengan caranya sendiri) segera memproses perintah SQL tersebut, dan menampilkan data yang di-request. Programmer (atau si pemberi perintah) tidak perlu tahu apa, dan bagaimana DBMS mengolah perintah tersebut. Paradigma ini disebut sebagai paradigma pemrograman deklaratif (seperti juga HTML yang juga merupakan pemrograman dengan paradigma deklaratif).

3 Komponen-komponen SQL.

Umumnya, software-software DBMS mempunyai interface agar user dapat mengetikkan perintah-perintah SQL. Contoh-contoh berikut menggunakan MySQL console untuk mendemonstasikan penerapan perintah SQL.Perintah-perintah pada SQL dapat dikategorikan menjadi 3 kategori, yaitu:

• Data Definition Language (DDL). Merupakan bagian dari perintah SQL yang digunakan untuk membuat, mengubah atau menghapus elemen-elemen dasar dari database relasional. Salah satu elemen dasar dari database relasional adalah tabel. Beberapa perintah dasar dari DDL adalah perintah CREATE (membuat database), ALTER (memodifikasi struktur database), RENAME (mengubah nama database), DROP (menghapus database), dan TRUNCATE (menghapus database).
• Data Manipulation Language (DML). DML merupakan perintah SQL untuk melakukan manipulasi data, seperti menampilkan data, penambahan data, pemutakhiran data, penghapusan data berdasarkan kriteria tertentu. Perintah dasar pada DML adalah select, insert, update, dan delete.
• Data Control Language (DCL). Dengan banyaknya user yang mengakses data, maka data di dalam database perlu diatur hak akses. Misalnya, user siapa yang dapat membuat tabel, menghapus data, dapat melakukan pemutakhiran, menampilkan data pada tabel tertentu, dan sebagainya. Untuk itu, disediakan beberapa perintah pada kategori DCL. Beberapa perintah dasar DCL, yaitu grant (untuk memberikan hak akses tertentu ke user tertentu), revok (untuk membatalkan hak user tertentu), commit, dan rollback.



Referensi :

PCMILD 06.10

Biometric



Dalam film-film action atau science finction, kita kerap disuguhkan adegan seseorang yang hendak menembus sistem keamanan sebuah gedung pemerintahan atau militer dengan memindai bentuk tangan atau iris mata. Tahukah Anda bahwa teknologi seperti memang sudah diterapkan. Teknologi pemindaian ini disebut sebagai biometric. Sistem biometric bisa mencakup pemindaian organ tubuh, baik luar seperti sidik jari dan iris mata, maupun organ dalam seperti struktur urat nadi. Tapi, dalam How It Works kali ini, kita akan mempelajari bagaimana sistem biometric bekerja mengenali tulisan tangan dan iris mata. Sistem biometric dapat terkesan rumit, tetapi semuanya melewati tiga langkah yang sama:
1 Pendaftaran: kali pertama Anda menggunakan sistem biometric, informasi dasar mengenai Anda direkam, seperti nama atau nomor identifikasi. Kemudian sebuah citra atau rekaman dari ciri-ciri khusus Anda dibuat.
2 Penyimpanan: berlawanan dengan apa yang mungkin Anda saksikan dalam film, kebanyakan sistem tidak menyimpan citra atau rekaman utuh. Alih-alih mereka menganalisis sifat- sifat Anda, dan menerjemahkannya ke dalam kode atau grafis. Beberapa sistem juga merekam data ini pada sebuah smartcard yang bisa Anda bawa ke mana-mana.
3 Perbandingan: kali berikutnya menggunakan sistem, sifat-sifat yang Anda masukkan akan dibandingkan dengan informasi pada file. Kemudian sistem tersebut akan menerima atau menolak bahwa Anda memang orang yang Anda klaim.Sistem biometric juga menggunakan tiga komponen yang sama:
• Sensor yang mendeteksi ciri-ciri yang dipakai untuk identifikasi.
• Komputer yang membaca dan menyimpan informasi.
• Software yang menganalisis ciri-ciri,menerjemahkannya ke dalam sebuah grafis atau kode, dan melakukan perbandingan sesungguhnya.

Referensi :

PCMILD 23.10

11 kegunaan untuk PC lama



Setelah sekian lama menabung, akhirnya Anda membeli sebuah PC baru. PC tersebut processor-nya lebih kencang, harddisk-nya lebih besar, video card-nya lebih cepat, dan lebih semuanya. Sekarang, komputer lama Anda nganggur. Apakah komputer lama itu akan dibiarkan begitu saja? Kasihan kan setelah selama ini menemani Anda dengan setia, lalu dibuang begitu saja setelah ketemu yang baru. Anda dapat melakukan banyak hal dengan PC lama. Mari kita melihat beberapa cara untuk memanfaatkan kembali PC lama Anda

1 Dijadikan NAS atau Home Server

Jika Anda memiliki jaringan di rumah dan memiliki beberapa komputer, PC lama itu bisa digunakan kembali sebagai NAS (Network-Attached Storage) atau bahkan sebagai server. Anda dapat mengubah PC lama menjadi NAS dengan menggunakan FreeNAS. FreeNAS adalah open source software yang dirancang untuk mengubah PC menjadi perangkat NAS. Aplikasi ini didasarkan pada FreeBSD, yang merupakan varian dari UNIX. FreeNAS bisa di-download gratis dari http://freenas.org/downloads .
Anda juga bisa menggunakan Windows Server, tapi itu akan membutuhkan biaya tambahan karena harus membeli ,lisensinya. Selain itu, Windows Server membutuhkan hardware , yang cukup baru. Tidak efektif jika PC lama Anda masih berada di zamannya Pentium MMX.


2 Sumbangkan ke Lembaga Pendidikan

Jika PC anda tidak terlalu kuno, pertimbangkan untuk menyumbang ke lembaga pendidikan yang benar-benar membutuhkan,Contohnya panti asuhan atau tempat pendidikan untuk anak jalanan. Jika Anda menyumbangkannya ke tempat seperti itu, pertimbangkan untuk menginstal OS-nya (jangan dibiarkan kosong), dan menginstal beberapa aplikasi untuk pendidikan sebelum diserahkan
3 Jadikan Sebagai Objek Eksperimen

Sewaktu PC lama itu masih digunakan untuk kegiatan sehari- hari, Anda tentu masih memiliki perasaan ragu untuk mengutak-atiknya sebagai percobaan. Tapi, karena sekarang setelah ada PC baru, dapat melakukan berbagai percobaan sesuka Anda pada PC lama. Percobaan apa saja yang bisa dilakukan? Banyak sekali. Salah satu contohnya adalah mencoba menginstal Linux berbarengan dengan Windows di dalam satu harddisk atau dual boot. Atau mungkin Anda ingin bereksperimen mengutak-atik OS yang bila dilakukan bisa cukup membahayakan sistem. Lakukan saja. Karena bila OS itu rusak, toh bisa diinstal ulang lagi tanpa membahayakan data-data penting Anda.Atau Anda ingin mempelajari cara instal OS lain selain Windows dan Linux. Karena masih banyak sekali OS di luar Windows dan Linux. Ada FreeBSD, OpenSolaris, AIX, dan lain-lain.

4 Berikan ke Keluarga

Tidak semua orang beruntung, mungkin saja ada keluarga atau kerabat Anda yang komputernya masih jadul sekali atau bahkan tidak punya sama sekali. Anda bisa memberikannya ke mereka keseluruhan satu unit atau hanya beberapa komponennya saja. Misalnya, Anda seorang gamer dan hobi gonta-ganti video card, maka video card lama itu bisa dihibahkan. Tapi saat menghibahkan sebuah PC ke keluarga atau kerabat ada konsekuensinya. Mau tidak mau Anda akan menjadi technical support yang bersedia ditelepon kapanpun. Apalagi bila si kerabat itu sama sekali tidak mengerti komputer, dan sebentar- sebentar menelepon Anda saat ada masalah dengan PC itu.

5 Dedikasikan untuk Komputasi Terdistribusi

Ingin melakukan sedikit sumbangsih untuk kemanusiaan? Bagaimana bila mendedikasikan PC lama Anda ke salah satu proyek komputasi terdistribusi (distributed computing)? Distributed computing adalah salah satu cabang ilmu komputer yang mempelajari sistem terdistribusi (distributed system).Sistem terdistribusi terdiri dari beberapa komputer yang berkomunikasi lewat jaringan dan berinteraksi satu sama lainnya untuk mencapai tujuan tertentu. Distributed computing juga menunjuk kepada sistem terdistribusi yang dipakai untuk menyelesaikan masalah komputasi. Jadi, sebuah masalah dibagi ke dalam beberapa penugasan dimana setiap penugasan itu dikerjakan oleh satu komputer. Distributed computing yang paling terkenal adalah Folding @ Home. Folding @ Home menggunakan sumber daya komputasi dari seluruh dunia untuk membantu studi tentang protein. Suatu elemen penting untuk memahami bagaimanacara penyakit beroperasi.

6 Gunakan Sebagai Dedicated Game Server

Apakah Anda memiliki game multiplayer favorit? Jika ya, periksa apakah game itu bisa di-host pada komputer lokal (di dalam LAN). Kebanyakan game multiplayer yang mampu dimainkan secara online, biasanya juga mendukung dedicated server. Beberapa game tersebut contohnya adalah Civilization 4, Team Fortress, Counter Strike, Half-Life, Battlefield, dan lain-lain.

7 Gunakan untuk Bermain Game Jadul


Ingin bernostalgia dengan game-game lama? Anda bisa menginstal Windows 98 atau Windows 95, sehingga dapat menjalankan game berbasis DOS. Beberapa game berbasis DOS yang dulu pernah populer, antara lain Doom II, Duke Nukem 3D, The Secret of Monkey Island, Civilization, Command & Conquer, The Settlers II dan Ultima VIII.

8 Dijadikan Server Komputasi Sekunder

Masih ingat dengan bahasan distributed computing yang tadi sudah dibahas? Jika Anda seorang pembuat konten yang menggunakan aplikasi-aplikasi, seperti 3DSmax, Adobe After Effects atau Sony Vegas, maka PC lama Anda bisa dimanfaatkan untuk membantu tugas-tugas rendering terdistribusi yang dapat mempercepat proses penyelesaian. Prosesnya sama seperti distributed computing, hanya dalam skala yang jauh lebih kecil.Cara kerja distribusi rendering sedikit berbeda di tiap aplikasi itu berbeda. Tapi secara umum, Anda akan diminta untuk menginstal aplikasi ringan pada sistem rendering sekunder,yang akan mengambil data dan perintah dari sistem primer, dan kemudian memberikan hasilnya bila sudah selesai.


9 Jadikan Sebagai Komputer Publik

Di bandara Anda pasti pernah melihat ada komputer yang bias diakses dan digunakan oleh siapapun yang menjadi pengunjung bandara itu. Nah, kenapa tidak menaruh PC lama itu di ruang tamu atau di ruang keluarga sehingga bisa digunakan oleh semua anggota keluarga Anda. Mungkin bisa digunakan untuk cek e-mail, browsing, atau kegiatan lain yang ringan-ringan. Tapi harus diingat, karena PC itu digunakan ramai-ramai, maka fitur keamanannya juga harus diperketat. Karena bisa saja ada salah satu anggota keluarga yang mencolokkan flash disk berisi virus atau membuka-buka website yang mengandung malware.


10 Jadikan Kanibal

Membeli sebuah PC baru bukan berarti semuanya harus baru. Masih banyak komponen-komponen yang bisa digunakan kembali dari PC lama. Untuk processor, motherboard, video card, dan RAM mungkin sudah tidak bisa digunakan kembali. Tapi untuk drive optik, kipas, atau bahkan casing masih bisa digunakan kembali untuk PC yang baru.Nah, bila beberapa komponen sudah dikanibal untuk PC yang baru, bagaimana nasib dari komponen-komponen yang masih tersisa itu? Lihat bahasan berikutnya.

11 Jual!

Bila semua opsi di atas tidak ada yang memuaskan, Anda bisa menjualnya ke orang lain. Penjualannya bisa dilakukan secara langsung atau diiklankan melalui forum jual beli di Internet. Bila diiklankan melalui Internet, pastikan di iklan yang Anda buat itu menyertakan gambar produk sebenarnya dengan ukuran dan kualitas gambar yang layak. Dan jangan lupa untuk menyertakan nomor kontak Anda agar bisa dihubungi oleh si calon pembeli. Yang harus diperhatikan saat berjual beli melalui Internet adalah waspada. Jangan pernah memberikan barang Anda sebelum uang diterima. Sebagai penjual, Anda juga harus jujur dengan menginformasikan kondisi barang, apakah ada yang rusak atau tidak.

Referensi :

PCMILD 23.10

Sabtu, 26 November 2011

Sales Order




* Sales Order merupakan modul untuk mengelola penjualan dari suatu pemesanan
Business Partner adalah sebuah entity dengan siapa kita melakukan bisnis atau
transaksi. Business Partner memiliki rule seperti Customer,

* Field field pada sales Order
client
Search Key,
Greeting,
Name,
Name2,
Description,
Credit Status,
Tax ID,
D-U-N-S, NAISC/SIC,
Business Partner Group,
URL,
Organization,
Open Balance,
Reference No,
Rating
Language.

1 Reopen Order
Menu ini digunakan untuk membuka kembali dokumen yang telah ditutup.
2 Reprice Order / Invoice
Menu ini digunakan untuk menghitung ulang harga yang tertera pada suatu pesanan atau faktur disesuaikan dengan harga terakhir yang terdapat pada pesanan.
3 Generate PO
Purchase Order digunakan untuk mengelola transaksi penjualan yang dilakukan.
4 Market Place
Market place merupakan modul untuk membantu mengelola pangsa pasar, yang biasanya digunakan untuk perusahaan jika akan melelangkan produk-produknya.
5 Order Transaction
Menu ini digunakan untuk membuat report (laporan) dari suatu transaksi pesanan.
6 Open Order
Menu ini digunakan untuk membuat report (laporan) dari suatu pesanan dengan kuantitas yang dikirimkan dan difakturkan

Rabu, 23 November 2011

Mengenal Protokol Jaringan Komputer (Model Referensi OSI)



Model Referensi OSI
Pada bentuk yang paling dasar, model referensi OSI membagi arsitektur jaringan menjadi 7 lapisan (layer). Yang dimaksud dengan lapisan adalah layanan dengan fungsi tertentu. Setiap lapisan dipisahkan berdasarkan fungsinya, namun jumlah lapisan dibuat sesedikit mungkin untuk menghindari arsitektur yang luas dan rumit. Urutan dari atas ke bawah untuk lapisan ini adalah lapisan Application, lapisan Presentation, lapisan Session, lapisan Transport, lapisan Network, lapisan Data Link, dan lapisan Physical Layer. Lapisan yang paling atas berhubungan erat dengan software/ program di komputer, sedangkan lapisan yang paling dasar berhubungan dengan perangkat keras jaringan. Dalam sebuah lapisan, komunikasi hanya dapat terjadi hanya terhadap lapisan di atas atau di bawahnya. Sebagai contoh, lapisan ke-6 hanya dapat menerima (atau meneruskan) data dari lapisan ke-7 atau ke-5. Contoh yang konkret dalam pengiriman data adalah ketika kita mengirimkan e-mail dari komputer. Begitu e-mail dikirim (button send diklik), maka e-mail client (software pengirim e-mail) akan meneruskan data tersebut pada lapisan teratas (untuk model referensi ISO, adalah lapisan Application). Data (e-mail) tersebut diolah pada lapisan teratas untuk kemudian diteruskan ke lapisan di bawahnya hingga lapisan paling bawah (Physical), dan siap dikirimkan ke jaringan. Komputer penerima akan menerima paket data tersebut, diawali dari lapisan yang paling bawah (Physical), untuk kemudian diolah, dan diteruskan hingga lapisan yang paling atas (Application) sehingga e-mail dapat terkirim dan terbaca di komputer lain Ke-7 layer pada model referensi OSI ini dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian, yaitu:

Application: merupakan lapisan high-level yang melakukan pengelolaan data yang didapat langsung dari komputer. Yang termasuk pada kategori ini adalah 3 lapisan teratas, yaitu application, presentation, dan session.
Transport: lapisan ini merupakan lapisan perantara yang menerjemahkan data ke dalam format yang dapat dimengertinoleh program. Ketika komputer menjadi pengirim data, maka lapisan transport akan memecah data menjadi beberapa paket untuk kemudian diteruskan pada layer di bawahnya. Sedangkan jika komputer menjadi penerima data, maka lapisan transport akan menerjemahkan paket data yang diterimanya menjadi paket yang lebih utuh untuk diteruskan pada lapisan di atasnya.
Network: merupakan lapisan low-level yang berhubungan dengan pengiriman dan penerimaan data pada jaringan.

Berikut adalah penjelasan fungsi untuk masing-masing lapisan:

1 Lapisan application. Lapisan paling atas ini merupakan antarmuka lapisan protokol dengan program/software. Dalam kasus pengiriman e-mail, ketika e-mail dikirimkan, kontak pertama antara program pengirim email (email client seperti Microsoft Outlook) akan terjadi pada lapisan Application. Untuk e-mail, protokol pada lapisan application ini adalah SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Beberapa protokol lain yang umum antara lain FTP (File Transfer Protocol), DNS, dan HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Ilustrasi untuk lapisan application ini dapat dilihat

2 Lapisan presentation atau apisan translation karena mengonversikan Disebut jugaditerima dari lapisan 6Lapisannetwork, dan dikonversikan menjadi didapat dari data yang lapisan frame-frame application menjadi format umum yang digunakan untuk protokol. Misalnya, jika data yang diterima berformat non ASCII, maka layer ini bertugas untuk menerjemahkan data menjadi format ASCII. Pada layer ini juga terjadi proses kompresi dan enkripsi data. Data perlu dikompresi agar menjadi lebih kecil sehingga dapat mempercepat proses pengiriman data. Contoh protokol yang cukup populer pada lapisan presentation ini adalah SSL (Secure Socket Layer), yang umumnya bekerja di bawah protokol HTTP atau HTTPS.

3 Lapisan session. Lapisan ini yang membuka koneksi antara duakomunikasi yang berkomunikasi,memutuskan-nya komponen menjaga koneksi selama berlangsung, dan ketika selesai. Secara umum, fungsi pada lapisan ini ada 3,yaitu pengendalian dialog (memantau giliran pengiriman), pengelolaan token (mencegah dua pihak untuk melakukan operasi yang sangat kritis dan penting secara bersamaan), dan sinkronisasi (menandai bagian data yang belum terkirim sesaat
crash pengiriman terjadi, sehingga pengiriman bisa dilanjutkan tepat ke bagian tersebut).

4 Lapisan transport.
bertugas untuk mendapatkan data dari lapisan Lapisan transport atasnya (session), dan membaginya menjadi beberapa paket data, untuk kemudian diteruskan ke layer di bawahnya. Pada posisi sebagai penerima data, maka lapisan transport bertugas untuk menyatukan kembali paket-paket data yang diterima dari lapisan di bawahnya. Pada lapisan ini juga keutuhan data diuji,apakah data yang terkirim (atau diterima) telah lengkap


5 Lapisan network Lapisan
untuk melakukan pengalamatan ini bertanggung jawabmelalui logis (host addressing), dan melakukan pemetaan (routing) terhadap paket-paket jaringan. Selain itu, pada lapisan ini juga ditentukan prosedur pengiriman data sekuensial dengan berbagai macam ukuran, dari sumber ke tujuan, melalui satu atau beberapa jaringan, dengan tetap mempertahankan Quality of Service (QoS) yang diminta oleh transport layer. IP (Internet Protocol) merupakan contoh penerapan dari lapisan network.

6 Lapisan data link.Pada layer ini data paket didapat dari lapisan network dan dokonversikan mejdai frame frame

7 Lapisan physical Lapisan ini media mengubahnya menjadi sinyal yang kompatibel dengan transmisi. Jika kabel metalik yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyalelektris. Jika kabel fiber optik yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal lumonius. Jika jaringan wireless yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal elektromagnetik, dan seterusnya. Jika lapisan physical berfungsi sebagai penerima, maka sinyal yang diterimanya akan dikembalikan menjadi data (bit) yang sesuai. Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah hub, repeater, network adapter/network interface card, dan host bus adapter (digunakan di storage area network). Ilustrasi untuk lapisan physical ini adalah seperti pada gambar berikut.

referensi :

Majalah PC MILD edisi 04.10

Mengenal Protokol Jaringan Komputer (Model Referensi OSI)

Model Referensi OSI
Pada bentuk yang paling dasar, model referensi OSI membagi arsitektur jaringan menjadi 7 lapisan (layer). Yang dimaksud dengan lapisan adalah layanan dengan fungsi tertentu. Setiap lapisan dipisahkan berdasarkan fungsinya, namun jumlah lapisan dibuat sesedikit mungkin untuk menghindari arsitektur yang luas dan rumit. Urutan dari atas ke bawah untuk lapisan ini adalah lapisan Application, lapisan Presentation, lapisan Session, lapisan Transport, lapisan Network, lapisan Data Link, dan lapisan Physical Layer. Lapisan yang paling atas berhubungan erat dengan software/ program di komputer, sedangkan lapisan yang paling dasar berhubungan dengan perangkat keras jaringan. Dalam sebuah lapisan, komunikasi hanya dapat terjadi hanya terhadap lapisan di atas atau di bawahnya. Sebagai contoh, lapisan ke-6 hanya dapat menerima (atau meneruskan) data dari lapisan ke-7 atau ke-5. Contoh yang konkret dalam pengiriman data adalah ketika kita mengirimkan e-mail dari komputer. Begitu e-mail dikirim (button send diklik), maka e-mail client (software pengirim e-mail) akan meneruskan data tersebut pada lapisan teratas (untuk model referensi ISO, adalah lapisan Application). Data (e-mail) tersebut diolah pada lapisan teratas untuk kemudian diteruskan ke lapisan di bawahnya hingga lapisan paling bawah (Physical), dan siap dikirimkan ke jaringan. Komputer penerima akan menerima paket data tersebut, diawali dari lapisan yang paling bawah (Physical), untuk kemudian diolah, dan diteruskan hingga lapisan yang paling atas (Application) sehingga e-mail dapat terkirim dan terbaca di komputer lain Ke-7 layer pada model referensi OSI ini dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian, yaitu:

Application: merupakan lapisan high-level yang melakukan pengelolaan data yang didapat langsung dari komputer. Yang termasuk pada kategori ini adalah 3 lapisan teratas, yaitu application, presentation, dan session.
Transport: lapisan ini merupakan lapisan perantara yang menerjemahkan data ke dalam format yang dapat dimengertinoleh program. Ketika komputer menjadi pengirim data, maka lapisan transport akan memecah data menjadi beberapa paket untuk kemudian diteruskan pada layer di bawahnya. Sedangkan jika komputer menjadi penerima data, maka lapisan transport akan menerjemahkan paket data yang diterimanya menjadi paket yang lebih utuh untuk diteruskan pada lapisan di atasnya.
Network: merupakan lapisan low-level yang berhubungan dengan pengiriman dan penerimaan data pada jaringan.

Berikut adalah penjelasan fungsi untuk masing-masing lapisan:

1 Lapisan application. Lapisan paling atas ini merupakan antarmuka lapisan protokol dengan program/software. Dalam kasus pengiriman e-mail, ketika e-mail dikirimkan, kontak pertama antara program pengirim email (email client seperti Microsoft Outlook) akan terjadi pada lapisan Application. Untuk e-mail, protokol pada lapisan application ini adalah SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Beberapa protokol lain yang umum antara lain FTP (File Transfer Protocol), DNS, dan HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Ilustrasi untuk lapisan application ini dapat dilihat

2 Lapisan presentation atau apisan translation karena mengonversikan Disebut jugaditerima dari lapisan 6Lapisannetwork, dan dikonversikan menjadi didapat dari data yang lapisan frame-frame application menjadi format umum yang digunakan untuk protokol. Misalnya, jika data yang diterima berformat non ASCII, maka layer ini bertugas untuk menerjemahkan data menjadi format ASCII. Pada layer ini juga terjadi proses kompresi dan enkripsi data. Data perlu dikompresi agar menjadi lebih kecil sehingga dapat mempercepat proses pengiriman data. Contoh protokol yang cukup populer pada lapisan presentation ini adalah SSL (Secure Socket Layer), yang umumnya bekerja di bawah protokol HTTP atau HTTPS.

3 Lapisan session. Lapisan ini yang membuka koneksi antara duakomunikasi yang berkomunikasi,memutuskan-nya komponen menjaga koneksi selama berlangsung, dan ketika selesai. Secara umum, fungsi pada lapisan ini ada 3,yaitu pengendalian dialog (memantau giliran pengiriman), pengelolaan token (mencegah dua pihak untuk melakukan operasi yang sangat kritis dan penting secara bersamaan), dan sinkronisasi (menandai bagian data yang belum terkirim sesaat
crash pengiriman terjadi, sehingga pengiriman bisa dilanjutkan tepat ke bagian tersebut).

4 Lapisan transport.
bertugas untuk mendapatkan data dari lapisan Lapisan transport atasnya (session), dan membaginya menjadi beberapa paket data, untuk kemudian diteruskan ke layer di bawahnya. Pada posisi sebagai penerima data, maka lapisan transport bertugas untuk menyatukan kembali paket-paket data yang diterima dari lapisan di bawahnya. Pada lapisan ini juga keutuhan data diuji,apakah data yang terkirim (atau diterima) telah lengkap


5 Lapisan network Lapisan
untuk melakukan pengalamatan ini bertanggung jawabmelalui logis (host addressing), dan melakukan pemetaan (routing) terhadap paket-paket jaringan. Selain itu, pada lapisan ini juga ditentukan prosedur pengiriman data sekuensial dengan berbagai macam ukuran, dari sumber ke tujuan, melalui satu atau beberapa jaringan, dengan tetap mempertahankan Quality of Service (QoS) yang diminta oleh transport layer. IP (Internet Protocol) merupakan contoh penerapan dari lapisan network.

6 Lapisan data link.Pada layer ini data paket didapat dari lapisan network dan dokonversikan mejdai frame frame

7 Lapisan physical Lapisan ini media mengubahnya menjadi sinyal yang kompatibel dengan transmisi. Jika kabel metalik yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyalelektris. Jika kabel fiber optik yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal lumonius. Jika jaringan wireless yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal elektromagnetik, dan seterusnya. Jika lapisan physical berfungsi sebagai penerima, maka sinyal yang diterimanya akan dikembalikan menjadi data (bit) yang sesuai. Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah hub, repeater, network adapter/network interface card, dan host bus adapter (digunakan di storage area network). Ilustrasi untuk lapisan physical ini adalah seperti pada gambar berikut.

Hardware pada Jaringan Komputer




Dengan adanya jaringan komputer, pengguna dapat mendapatkan beberapa manfaat yang tidak bisa diperoleh lewat komputer yang bersifat berdiri sendiri (stand-alone). Adapun beberapa manfaat tersebut, antara lain:

a. Berbagi sumber daya

Dengan adanya jaringan, manajemen pembagian sumber daya, baik yang berupa data, informasi, maupun perangkat keras, dapat berlangsung lebih efektif dan efisien. Contohnya, komputer-komputer dalam jaringan dapat menggunakan sebuah printer secara bergantian untuk mencetak dokumen.

b. Integrasi data

Jaringan komputer memungkinkan kita untuk memperoleh data dari beberapa komputer sehingga akan menghasilkan data yang lebih akurat. Di samping itu, kita juga dapat mengopikan data ke beberapa komputer sekaligus. Dengan demikian, jika salah satu komputer rusak, kita masih dapat menggunakan data yang telah disimpan di komputer lain.

c. Sarana Komunikasi

Jaringan komputer memungkinkan pengguna komputer-komputer yang ada di dalamnya dapat berkomunikasi, baik melalui sarana e-mail, chatting, maupun teleconference. Contohnya, pimpinan perusahaan tidak perlu mengirim surat undangan pada semua stafnya, ia cukup mengirimkan undangan melalui jaringan komputer yang ada.

d. Efisiensi biaya

Dengan adanya jaringan komputer, biaya-biaya yang dikeluarkan untuk kepentingan operasional (seperti pembuatan undangan rapat, pembuatan laporan-laporan, pembelian perangkat keras) dapat dikurangi sehingga pengeluaran perusahaan dapat menjadi lebih efisien. Sebuah jaringan yang terdiri dari dua atau lebih computer yang dapat saling berhubungan antara satu dengan yang lain memiliki beberapa perangkat keras yang dibutuhkan.
Adapun perangkat-perangkat tersebut antara lain:

a. File Server

File Server adalah merupakan komputer yang tujuan utamanya adalah menyediakan layanan dan ruang untuk menampung berbagai file (seperti dokumen, gambar, database, dan sebagainya). Layanan ini dapat diakses oleh workstation yang terhubung dalam jaringan komputer. Sebuah file server dapat dapat berfungsi sebagai dedicated (berfungsi sebagai server secara keseluruhan) atau non-dedicated (berfungsi sebagai server sekaligus sebagai workstation).

b. Workstations/Client

Workstation/client adalah adalah istilah bagi komputer-komputer selain server yang berada pada suatu jaringan. Komputer workstation menerima atau meminta layanan data dari server untuk diolah sesuai kebutuhan penggunanya. Agar workstation dapat terhubung dengan komputer server, setidaknya memiliki hardware kartu jaringan (network card), aplikasi jaringan (sofware jaringan), dan media perantara untuk menghubungkan ke jaringan (kabel ataupun sinyal elektris).

c. Kartu Jaringan

Kartu jaringan atau yang dikenal dengan Network Interface Card (NIC), adalah perangkat keras yang dipasang pada salah satu slot yang terdapat pada motherboard komputer. Pada kartu jaringan terdapat bagian yang berfungsi untuk memasang kabel untuk komunikasi dalam jaringan sehingga memungkinkan hubungan antarkomputer dan pertukaran data. Kartu jaringan yang banyak terpakai saat ini adalah jenis kartu jaringan Ethernet dan LocalTalk konektor (yang dipopulerkan oleh Apple). Pada model referensi OSI (baca artikel Mengenal Protokol Jaringan Model Referensi OSI), kartu jaringan berada pada lapisan ke-1 (lapisan Physical) dan lapisan ke-2 (lapisan Data link) yang menyediakan akses fisik terhadap media jaringan, serta sistem pengalamatan dengan menggunakan MAC Address (serial number 48-bit).

d. Ethernet Hub

Hub atau konsentrator berfungsi membagi sinyal data dari kartu jaringan kepada tiap-tiap workstation. Hub juga dapat berfungsi untuk menyatukan kabel-kabel jaringan dari server, workstation, dan perangkat lain dalam suatu jaringan. Pada umumnya, hub digunakan pada jaringan dengan topologi Star. Dalam topologi ini, kabel jaringan dari sebuah workstation masuk ke dalam hub sehingga dapat menghubungkan komputer-komputer maupun perangkat lain yang ada ke dalam sebuah jaringan. Secara teknis, hub dapat dibedakan menjadi 3 jenis, yaitu Passive (tidak membutuhkan sumber daya eksternal karena tidak melakukan penguatan sinyal yang masuk), Active (membutuhkan sumber daya eksternal karena melakukan penguatan dan regenerasi sinyal) dan Intelligent (dilengkapi dengan deteksi kesalahan).

e. Bridge

Bridge merupakan perangkat yang menghubungkan sebuah jaringan dengan jaringan yang lain. Dengan menggunakan bridge, dapat diperoleh suatu jaringan yang lebih besar yang merupakan hasil penggabungan antara dua buah jaringan. Bridge juga berfungsi mengatur agar aliran informasi di antara kedua jaringan tetap berjalan dengan teratur. Bridge mempunyai 3 jenis model, yaitu local bridges (secara langsung terhubung dengan LAN), remote bridge (digunakan pada Wide Area Network yang menghubungkan antar LAN), dan wireless bridge (digunakan untuk menghubungkan antar LAN secara wireless). Pada model referensi OSI, bridge berada pada lapisan ke-2, yaitu lapisan Data link.

f. Router

Router berfungsi sebagai pengatur aliran data dan informasi antara jaringan satu dengan jaringan lainnya. Dengan adanya router, aliran data dari suatu jaringan juga dapat diatur sedemikian rupa sehingga tidak bercampur dengan aliran data dari jaringan yang lain. Router dapat mengetahui jaringan yang paling sibuk, dan menarik aliran data di dalamnya sehingga aliran data pada jaringan tersebut lebih baik dan teratur.

g. Repeater

Repeater berfungsi untuk menguatkan sinyal pada suatu jaringan. Perangkat ini bekerja dengan menguatkan sinyal yang diterima dari komputer asal sehingga kondisi sinyal tetap kuat sebagaimana aslinya. Dengan adanya repeater pada sebuah jaringan, jarak antara workstation dapat dibuat semakin jauh, tanpa terkendala masalah lemahnya sinyal. artikel Mengenal Protokol Jaringan Model Referensi OSI), kartu jaringan berada pada lapisan ke-1 (lapisan Physical) dan lapisan ke-2 (lapisan Data link) yang menyediakan akses fisik terhadap media jaringan, serta sistem pengalamatan dengan menggunakan MAC Address (serial number 48-bit).

h. Media Transmisi

Pada jaringan dengan area cakupan yang tidak terlalu jauh, media transmisi yang sering digunakan adalah kabel. Adapun beberapa jenis kabel yang biasa dipergunakan dalam jaringan adalah twisted pair, coaxial, dan serat optik.Serat Optik Serat optik adalah sejenis serat yang dibuat dari bahan silika yang sangat ideal untuk dijadikan media komunikasi. Bagi dunia komunikasi, kabel serat optik sangat berguna untuk mengirimkan sinyal dalam jumlah besar, karena daya tampung kabel serat optik dapat mencapai ribuan kali daya tamping kabel tembaga. Di samping itu, gelombang pembawa sinyal pada kabel serat optik bukan merupakan gelombang elektromagnet atau listrik, akan tetapi merupakan sinar laser sehingga relatif lebih aman.



referensi :

Majalah PC MILD edisi 04.10

Website Aman untuk Anak

Saya akan menyajikan ulasan singkat beberapa website yang aman untuk dikunjungi anak,sekaligus memberikan tambahan pengetahuan bagi orang tua dalam memberikan keamanan untuk anaknya.

1 www.netsmartz.org "http://www.netsmartz.org/" www.netsmartz.org

Dari halaman awalnya sudah bisa ditebak, bahwa website ini menyajikan materi-materi yang sudah dikategorikan berdasarkan pengunjungnya.Contohnya, di bagian Educators yang dirancang bagi para pendidik untuk memanfaatkan semua materi yang ada di NetSmartz agar bias diimplementasikan ke dalam kelas, sekaligus menhttp://www.blogger.com/img/blank.gifgajarkan bagaimana caranya menggunakan Internet yang aman. Sedangkan di bagian Kids, Anda bisa menemukan berbagai macam game untuk anak, dan aktivitas yang dirancang untuk meningkatkan kewaspadaan anak saat di Internet.

2 www.perisaianak.com"http://www.perisaianak.com/" www.perisaianak.com

Harus diakui bahwa hamper semua aplikasi web filter yang ada semuanya buatan luar negeri, dan bekerja efektif apabila berkaitan dengan konten yang berbahasa Inggris. Bagaimana dengan konten-konten negatif yang menggunakan bahasa Indonesia? Tentu web filter itu tidak bekerja seefektif dengan bahasa Inggris. Di sinilah PERISAI Anak menjawab masalah itu. PERISAI Anak menyediakan sebuah aplikasi gratis bernama PERISAI

3 www.totlol.com "http://www.totlol.com/" www.totlol.com

Anak-anak suka sekali dengan video. Website yang memiliki database dan koleksi video terbanyak sudah pasti YouTube. Namun, jika Anda mengizinkan anak Anda melihat-lihat video di YouTube, itu namanya mencari masalah. Walaupun YouTube bukan website porno, masih banyak video yang tetap tidak boleh dikonsumsi oleh anak-anak. Sebagai alternatif dari YouTube, Anda bisa meminta anak Anda untuk mengakses www.totlol.com. Pada dasarnya, video yang ada di sini merupakan konten-konten yang diambil dari YouTube, tapi semuanya sudah diperiksa dan di-rating oleh
para orang tua. Sehingga Anda tidak perlu khawatir adanya video yang tidak layak ditonton oleh anak-anak. Selain www. totlol.com http://video.kidzui.com/HYPERLINK "http://video.kidzui.com/" http://video.kidzui.com/ juga menyajikan hal yang
sama.
4www.microsoft.com/protect/familysafety/default.aspxHYPERLINK http://www.microsoft.com/protect/familysafety/default.aspx www.microsoft.com/protect/familysafety/default.aspx

Sebagai vendor software terbesar yang produknya dipakai oleh mayoritas pengguna komputer, Microsoft tidak ingin ketinggalan dalam membantu anak agar tetap aman berInternet. Di website ini, mereka menyajikan beberapa tip seperti bagaimana caranya menyimpan password yang aman,
keamanan saat berInternet, dan lain-lain. Selain itu, mereka juga menyajikan berbagai tip keamanan online untuk produk produk mereka. Misalnya bagaimana cara mengaktifkan setting Family Safety di Xbox, Windows Media Center, dan sebagainya.



referensi :

Majalah PC MILD edisi 04.10

Minggu, 20 November 2011

Membuat WBS dalam Penulisan ILmiah

Work Breakdown Structure adalah Pemecahan atau pembagian pekerjaan kedalam bagian yang lebih kecil atau suatu daftar yang harus dimiliki oleh setiap orang sebelum mengerjakan proyek. WBS merupakan aturan secara hirarki, pengerjaan suatu proyek menjadi unit terkecil yang mempunyai arti dan saling berhubungan.

Alasan perlunya WBS adalah:
1. Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas.
2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas

WBS merupakan elemen penting, karena memberikan kerangka yang membantu, antara lain dalam :
1. Pembagian tanggung jawab.
2. Penggunaan WBS ini memungkinkan bagian-bagian proyek terdefinisi dengan jelas
3. Pembuatan network dan perencanaan pengawasan.
4. Penggambaran program sebagai ringkasan dari bagian-bagian yang kecil
5. Pembuatan perencanaan

CONTOH YANG DIAMBIL DARI PI SAYA BERKENAAN DENGAN WBS IALAH:

Judul Penulisan Ilmiah “Aplikasi Tanaman Obat Tradisional Dengan Menggunakan J2ME”

1. Metode Pengumpulan data :

Pengumpulan data yang dilakukan melalui studi pustaka atau perpustakaan kampus,buku buku yang membahas tentang tanaman obat tradisional,buku panduan lengkap untuk pembuatan aplikasi menggunakan J2ME dan mencari data dari internet berkenaan dengan bahan materi aplikasi yang dibuat

2. Metode Perancangan :

Perancangan aplikasi dilakukan dengan membuat rancangan terhadap program yang akan dibuat.Perancangan berupa struktur navigasi program,struktur tampilan halaman, struktur penampilan input dan output program.Aplikasi ini menggunakan platform j-creator sebagai emulator untuk memasukan kodingnya.Selain itu,penulis menggunakan aplikasi photoshop sebagai pengolah gambar untuk membuat icon – icon dalam program.Sedangkan untuk pengeksekusian runningnya program menggunakan J2ME

3. Uji coba

Uji coba program dilakukan dengan menggunakan berbagai jenis merk handphone yang pada umumnya dimiliki masyarakat.Untuk mempermudah penggunaan aplikasi ini dalam uji coba,penulis memberikan contoh vendor dari seri handphone,yaitu :
 Nokia 6300
 Nokia E72
 Nokia 5310
 Nokia 6120 Clasic
 BB pearl 3G
 BB Curve 8520
 Motorola Q9H
 Ti Phone T78
 Sony Ericson C510
 Sony Ericson Zylo
 Sony Ericson K770i
 Sony Ericson K660i

3. Tahap Implementasi :

Implementasi aplikasi ini sudah dicoba atau diterapkan kepada masyarakat yang membutuhkan informasi lengkap tentang tanaman obat tradisional yang bisa digunakan dengan mudah dan sederhana pemakaiannya.Selain itu aplikasi ini juga diimplimentasikan kepada para pelajar secara khusus yang sedang mempelajari tentang tanaman obat tradisional yang ada di Indonesia.
lalu Persiapan Perangkat Aplikasi Mobile

Berikut ini adalah perangkat – perangkat utama yang digunakan :

- Aplikasi Java Emulator yaitu sun_java_wireless_toolkit-2_5_2-windows
- Aplikasi untuk memasukandan mengedit coding program yaitu j creator
- Aplikasi untuk mengolah gambar yaitu photoshop
- Aplikasi untuk membuat rancangan UML yaitu star UML

Langkah pertama adalah membuat struktur navigasi yaitu



Langkah berikutnya membuat flowchart :



berikutnya saya membuat UML

sekuensial:



Aktivasi:



Use Case



UML (Unified Modelling Language) yang saya buat ialah

1 Use case Diagram

Diagram use case digunakan untuk menggambarkan pengguna sistem dari perilakupengguna terhadap system
2 Sequance Diagram

Diagram sequence merupakan salah satu diagram Interaction yang menjelaskan bagaimana suatu operasi itu dilakukan; message (pesan) Analisis dan Perancangan Sistem Halaman apa yang dikirim dan kapan pelaksanaannya

3 Class diagram

Diagram class menunjukkan objek-objek yang terdapat dalam sistem serta keterhubungan antar objek tersebut.

4 Aktivity Diagram

Activity diagram digunakan untuk menggambar aktifitas pengguna aplikasi yangdigambar berbentuk diagram.Pertama kali pengguna akan melihat tampilan halamanpembuka, kemudian masuk ke halaman menu utama, setelah masuk ke halaman menuutama aplikasi maka pengguna dapat memilih pilihan yang disediakan dalam mhttp://www.blogger.com/img/blank.gifenu utamayaitu menu nama obat,menu nama latin,menu komposisi dan khasiat,menu nama penyakitmenu about dan menu keluar.Masing – masing memiliki penjelasannya yang sudah terdapat pada bagian perancangan interface program.Berikut adalah rancangan tampilan diagram aktifity

Struktur navigasi yang digunakan aplikasi ini adalah struktuhttp://www.blogger.com/img/blank.gifr navigasi berjenis hirarkiFlowchart merupakan suatu diagram yang menjelaskan logika / urutan instruksiprogram. Agar lebih memudahkan dalam menjelaskan langkah-langkah pembuatan program maka terlebih dahulu saya membuat Flowchart yang menggambarkan prosesnya secara umum..

Referensi :
cara-membuat-wbs-aplikasi
membuat-wbs-dengan-contoh-penulisan

Sabtu, 19 November 2011

Netbook dengan OS Chrome






Sudah lebih dari 2 tahun, pasar mobile PC diramaikan dengan pilihan alternatif kategori netbook dengan beragam pilihan. Untuk sistem operasi saja, sudah beralih dari penggunaan Windows XP ke
Windows 7, selain juga tersedia beberapa varian Linux. Hadirnya sistem operasi Chrome dari Google juga akan turut meramaikan pilihan pasar netbook bagi pengguna. Beberapa produsen netbook ternama telah mengembangkan penggunaan sistem operasi Chrome, untuk menghadirkan produk mobile PC terbarunya. Salah satu yang diberitakan adalah Samsung, yang dikabarkan akan menghadirkan netbook dengan sistem operasi Chrome ini. Meski belum ada informasi resmi dar i Samsung, namun beberapa informasi mengenai produk tersebut sudah hangat dibicarakan. Diinformasikan produk tersebut menggunakan processor Qualcomm Snapdragon 1 GHz. Dengan layar 10,1 inci, produk tersebut dilengkapi memory 2 GB memory, media penyimpanan solid state drive (SSD) kapasitas 64 GB. Untuk konektivitas nirkabel, mendukung Wi-Fi dan 3G, dan akan memiliki daya tahan baterai hingga 12 jam.



referensi :

Majalah PC MILD edisi 04.10

Google Bangun Internet Super

Google kembali menghadirkan kejutan. Mereka akan membangun jaringan broadband fiber optic ultra cepat untuk pengguna Internet di AS. “Tujuan Google adalah membuat akses Internet lebih cepat, dan lebih baik bagi setiap orang,” ujar manajer produk Google, Minnie Ingersoll dan James Kelly, dalam posting-an blog.Google akan membuat dan menguji coba jaringan Internet itu
di berbagai wilayah mulai tahun2010 ini. Jumlah penduduk yang dilibatkan dalam tes kemungkinan
mencapai kisaran 500 ribu orang.Dalam uji coba, kecepatan akses akandites, misalnya untuk download film definisi tinggi. Hebatnya, koneksi ngebut ini bisa dinikmati dengan harga terjangkau. “Kami akan menghantarkan kecepatan Internet yang 100 kali lebih besar daripada yang diakses
kebanyakan orang Amerika saat ini, dengan kecepatan 1 gigabit per detik,” tutur mereka. Google me-mang menilai akses Internet di negeri Paman Sam tak memuaskan. “Akses Internet kecepatan tinggi harus tersedia lebih luas,”ujar CEO Google, EricSchmidt


referensi :

Majalah PC MILD edisi 04.10

Rabu, 16 November 2011

manajemen kontrol keamanan pada sistem



Pengontrolan merupakan pemastian bahwa CBIS telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, system beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.

TUJUAN PENGONTROLAN

adalah untuk memastikan bahwa CBIS telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, system beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.

Properti Sistem Yang Memberikan Keamanan
Sebuah system harus mempunyai tiga property (sifat), yaitu :

1. integritas, system akan mempunyai integritas bila ia berjalan menurut spesifikasinya. Perancang system berusaha untuk mengembangkan system yang mempunyai integritas fungsional, yaitu kemampuan untuk melanjutkan operasi, apabila salah satu atau lebih dari komponennya tidak berjalan.
2. Audibilitas, ia akan bersifat audible jika ia memiliki visibilitas dan accountability (daya perhitungan). Bila system memiliki audibilitas maka mudah bagi seseorang untuk memeriksa, memverifikasi atau menunjukkan penampilannya.
3. Daya kontrol, daya kontrol memungkinan manajer untuk menangani pengerahan atau penghambatan pengaruh terhadap system. Teknik yang efektif untuk mendapatkan daya kontrol system ini adalah dengan membagi system menjadi subsistem yang menangani transaksi secara terpisah.

TUGAS KONTROL CBIS

Kontrol CBIS mencakup semua fase siklus hidup. Selama siklus hidup, kontrol dapat dibagi menjadi kontrol-kontrol yang berhubungan dengan pengembangan, disain dan operasi.

Manajer dapat memperoleh kontrol dalam ketiga area secara langsung melalui ahli lain, seperti auditor.

AREA PENGONTROLAN CBIS

* Kontrol Proses Pengembangan

Tujuan dari kontrol pengembangan adalah untuk memastikan bahwa CBIS yang diimplementasikan dapat memenuhi kebutuhan pemakai.

Yang termasuk dalam kontrol pengembangan :

1 Manajemen puncak menetapkan kontrol proyek secara keseluruhan selama fase perencanaan dengan cara membentuk komite MIS
2 Manajemen memberitahu pemakai mengenai orientasi CBIS
3 Manajemen menentukan kriteria penampilan yang digunakan dalam mengevaluasi operasi CBIS.
4 Manajemen dan bagian pelayanan informasi menyusun disain dan standar CBIS
5 Manajemen dan pelayanan informasi secara bersama-sama mendefinisikan program pengujian yang dapat diterima,
6 Manajemen melakukan peninjauan sebelum instalasi yang dilakukan tepat setelah penggantian dan secara berkala meninjau CBIS untuk memastikan apakah ia memenuhi kriteria penampilan.
Bagian pelayanan informasi menetapkan prosedur untuk memelihara dan memodifikasi CBIS dan prosedur yang disetujui oleh manajemen.

KONTROL DESAIN SISTEM

Selama fase disain dan analisis dari siklus hidup system, Analis System, DBA dan Manajer Jaringan membangun fasilitas kontrol tertentu dalam disain system. Selama fase implementasi, programmer menggabungkan kontrol tersebut ke dalam system. Disain system dikontrol dengan cara menggabungkan kontrol software menjadi lima bagian pokok, yaitu :

– Permulaan Transaksi (Transaction Origination)

Tahap-tahap yang harus dilakukan pada permulaan transaksi terdiri atas ;

* Permulaan dokumen sumber
* Kewenangan
* Pembuatan input computer
* Penanganan kesalahan
* Penyimpanan dokumen sumber

- Entri Transaksi (Transaction Entry)

Entri transaksi mengubah data dokumen sumber menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. Kontrol ini berusaha untuk menjaga keakuratan data yang akan ditransmisikan ke jaringan komunikasi atau yang akan dimasukkan secara langsung ke dalam komputer. Area kontrolnya meliputi atas :

* Entri data
* Verifikasi data
* Penanganan kesalahan
* Penyeimbangan batch

- Komunikasi Data (Data Communication)

Komputer yang ada dalam jaringan memberikan peluang risiko keamanan yang lebih besar dari pada komputer yang ada di dalam suatu ruangan. Area kontrol ini terdiri dari :

* Kontrol pengiriman pesan
* Kontrol saluran (channel) komunikasi
* Kontrol penerimaan pesan
* Rencana pengamanan datacom secara menyeluruh

- Pemrosesan Komputer (Computer Processing)

Pada umumnya semua elemen kontrol pada disain system selalu dikaitkan dengan pemasukan data ke dalam komputer. Area kontrol pada pemrosesan komputer terdiri dari :

* Penanganan data
* Penanganan kesalahan
* Database dan perpustakaan software

Sebagian besar kontrol database dapat diperoleh melalui penggunaan Sistem Manajemen Database (Database Management System/DBMS)

Tingkat keamanan dalam DBMS terdiri dari

* Kata kunci (Password)
* Direktori pemakai (User Directory)
* Direktori elemen data (Field Directory)
* Enkripsi (Encryption)

- Output Komputer (Computer Output)

Komponen subsistem ini bertanggung jawab untuk mengirimkan produk (output) kepada pemakai (user). Yang termasuk dalam area ini adalah :

* Penyeimbangan operasi komputer
Distribusi
Penyeimbangan departemen pemakai
Penanganan kesalahan
Penyimpanan record

KONTROL TERHADAP PENGOPERASIAN SISTEM

Kontrol pengoperasian system didasarkan pada struktur organisasional dari departemen operasi, aktivitas dari unit yang ada dalam departemen tersebut.

Kontrol yang memberikan kontribusi terhadap tujuan ini dapat diklasifikasikan menjadi lima area :

1. Struktur organisasional
2. Kontrol perpustakaan
3. Pemeliharaan peralatan
4. Kontrol lingkungan dan kemanan fasilitas
5. Perencanaan disaster, meliputi area :

- Rencana keadaan darurat (emergency plan)

- Rencana back-up (backup plan)

- Rencana record penting (vital record plan)

- Rencana recovery (recovery plan)

METODE MENDAPATKAN DAN MEMELIHARA KONTROL

Manajemen dapat melakukan kontrol dengan tiga cara, yaitu :

- Manajemen dapat melakukan kontrol langsung, yaitu mengevaluasi kemajuan dan penampilan, dan menentukan tindakan koreksi apa yang harus dilakukan

- Manajemen mengontrol CBIS secara tidak langsung dengan terus menerus melalui CIO.

- Manajemen mengontrol CBIS secara tidak langsung berkenan dengan proyeknya melalui pihak ketiga.

KEAMANAN SISTEM

Definisi Keamanan

Adalah proteksi perlindungan atas sumber-sumber fisik dan konseptual dari bahaya alam dan manusia. Kemanan terhadap sumber konseptual meliputi data dan informasi

Tujuan-tujuan Keamanan ; dimaksudkan untuk mencapai 3 tujuan utama , yaitu :

1. Kerahasiaan, perusahaan berusaha melindungi data dan informasi dari orang-orang yang tidak berhak.

2. Ketersediaan, tujuan CBIS adalah menyediakan data dan informasi bagi mereka yang berwenang untuk menggunakannya.

3. Integritas, semua subsistem CBIS harus menyediakan gambaran akurat dari sistem fisik yang diwakilinya.

Pengendalian Akses ; dicapai melalui suatu proses 3 langkah, yang mencakup :

1. Indentifikasi User.

2. Pembuktian Keaslian User.

3. Otorisasi User.

STRATEGI PENGULANGAN BIAYA MANAJEMEN INFORMASI

Strategi yang paling banyak dimanfaatkan adalah :

1. Strategi Konsolidasi, dapat diikuti dengan mengurangi jumlah lokasi sumber daya informasi yang terpisah. Alasannya adalah sejumlah kecil pemusatan sumber daya yang besar dapat beroperasi lebih efisien dari pada banyak pemusatan sumber daya yang kecil.

2. Downsizing, adalah transfer berbagai aplikasi berbasis komputer perusahaan dari konfigurasi peralatan besar, seperti mainframe ke platform yang lebih kecil seperti komputer mini. Dalam beberapa kasus, platform yang lebih kecil tetap berada dalam IS, dan dalam kasus lain ditempatkan di area pemakai. Pemindahan ke sistem yang kurang mahal tetapi penuh daya ini disebut Smartsizing. Keuntungan downsizing : sistem yang user friendly.

3. Outsourcing, ukuran pemotongan biaya yang dapat berdampak lebih besar bagi IS dari pada downsizing adalah outsourcing. Outsourcing adalah mengkontrakkan keluar semua atau sebagian operasi komputer perusahaan kepada organisasi jasa di luar perusahaan.

Jasa-jasa yang ditawarkan Outsourcers mencakup :
http://www.blogger.com/img/blank.gif
* Entry data dan pengolahan sederhana.
* Kontrak pemrograman.
* Manajemen fasilitas, operasi lengkap dari suatu pusat komputer.
* Integrasi sistem, adalah kinerja semua tugas-tugas siklus hidup pengembangan sistem.
* Dukungan operasi untuk pemeliharaan, pelayanan atau pemulihan dari bencana.

REFERENSI :
SUMBER 1 http://saprida.blogspot.com
SUMBER 2 http://sukamikir.wordpress.com

Selasa, 08 November 2011

7 Mesin Raksasa Yang Pernah Dibuat Oleh Manusia

1. Liebherr T 282B : Truk Tambang Terbesar Di Dunia


Mesin raksasa Liebherr T 282B adalah dumptruck terbesar yang dirancang tahun 2004 oleh produsen Jerman. Truk seberat 203 Ton ini dapat mengangkut sekitar 365 ton, dan menghasilkan tenaga sekitar 3650 Tenaga Kuda.

2. Bagger 288 : Mesin Pengeruk Terbesar Di Dunia


Mesin ini adalah mesin penggali terbesar di dunia. Excavator Berroda bernama Bagger 288 dibangun oleh perusahaan Krupp Jerman. Mesin seberat 13.500 Ton ini terdiri dari 2 bagian, yaitu “bucket-wheeler excavator” sebagai alat penggalinya dan Crawler-Transporter sebagai kendaraan penopang yang memungkinkan alat tersebut bergerak.

3. Crawler-Transporter : Kendaraan Pengangkut Terbesar Kedua Di Dunia


Crawler-Transporter digunakan untuk mengangkut roket Saturn V, Saturn IB, Apollo Soyuz san sekarang Pesawat Luar Angkasa Lainnya. Alat Ini dirancang oleh Bucyrus International dan diangun oleh Marion Power shovel Co. Dengan biaya USD 14 Juta. Pada saat dibangun, mesin ini merupakan kendaraan engangkut terbesar, namun kini kalah oleh Bagger 288.

4. TAKRAF RB293 : Mesin Terbesar Dalam Sejarah Manusia


Seperti Bagger 288, ini adalah Excavator terbesar yang dibuat oleh perusahaan jerman, TARKAF Industry. Mesin ini memegang rekor sebagai mesin terbesar dan terberat di bumi dan digunakan di tambang batubara di Victoria, Australia

5. Overburden Conveyor Bridge F60 : Mesin Terbesar Yang Dapat Bergerak Bebas


Overburden Conveyor Bridge F60 adalah mesin terbesar yang dapat bergerak bebas. Alat ini di nonaktifkan setelah 13 bulan beroperasi karena alasan Sumber Energi dan Politik. Ketinggian alat ini mencapai 60meter [F60] dan panjang sekitar 502 Meter. Alat ini juga sering disebut "Lying Eiffel Tower" F60 adalah salah satu dari lima Conveyor yang digunakan pada pertambangan batubara di Jerman.

6. Large Hadron Collider : Mesin Akselerator Partikel Terbesar Di Dunia


Large Hadron Collider adalah kompleks pemercepat partikel berenergi tinggi yang terbesar di dunia. Berfungsi untuk menabrakkan dua buah pancaran partikel proton dengan energi kinetik yang sangat besar. LHC dibuat olehBadan Riset Nuklir Eropa(CERN).Proyek ini dimulai sejak tahun 1995, dan merupakan project terbesar yang pernah dilakukan oleh Manusia, dengan menggunakan peralatan paling rumit di dunia, serta memakan biaya lebih dari USD 10 Miliar dengan waktu penyelesaian lebih dari 14 tahun. Terletak 91 meter dibawah perbatasan Franco-Swiss dekat Geneva, Switzerland, mesin yg berbentuk terowongan sepanjang 27 kilometer ini dibangun oleh 10000 ilmuwan dan insinyur, dari lebih 100 negara, serta didukung oleh ratusan universitas dan laboratorium.

7. BHC SR-N4 Mk-3: Hovercraft Non Militer Terbesar


BHC SR-N4 adalah Hovercraft terbesar yang ditujukan untuk mengangkut 418 Penumpang dan 60 Mobil. Desainnya adalah sepanjan 40 meter (131 kaki), berat 190 ton (193 t), mampu melaju hingga 83 knot (154 km / jam). Hovercraft ini dibangun oleh British hovercraft Corporation pada 1966.

referensi :

http://onthespot7langka.blogspot.com/2011/10/7-mesin-raksasa-yang-pernah-dibuat-oleh.html

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More