Pages

Sabtu, 26 November 2011

Sales Order




* Sales Order merupakan modul untuk mengelola penjualan dari suatu pemesanan
Business Partner adalah sebuah entity dengan siapa kita melakukan bisnis atau
transaksi. Business Partner memiliki rule seperti Customer,

* Field field pada sales Order
client
Search Key,
Greeting,
Name,
Name2,
Description,
Credit Status,
Tax ID,
D-U-N-S, NAISC/SIC,
Business Partner Group,
URL,
Organization,
Open Balance,
Reference No,
Rating
Language.

1 Reopen Order
Menu ini digunakan untuk membuka kembali dokumen yang telah ditutup.
2 Reprice Order / Invoice
Menu ini digunakan untuk menghitung ulang harga yang tertera pada suatu pesanan atau faktur disesuaikan dengan harga terakhir yang terdapat pada pesanan.
3 Generate PO
Purchase Order digunakan untuk mengelola transaksi penjualan yang dilakukan.
4 Market Place
Market place merupakan modul untuk membantu mengelola pangsa pasar, yang biasanya digunakan untuk perusahaan jika akan melelangkan produk-produknya.
5 Order Transaction
Menu ini digunakan untuk membuat report (laporan) dari suatu transaksi pesanan.
6 Open Order
Menu ini digunakan untuk membuat report (laporan) dari suatu pesanan dengan kuantitas yang dikirimkan dan difakturkan

Rabu, 23 November 2011

Mengenal Protokol Jaringan Komputer (Model Referensi OSI)



Model Referensi OSI
Pada bentuk yang paling dasar, model referensi OSI membagi arsitektur jaringan menjadi 7 lapisan (layer). Yang dimaksud dengan lapisan adalah layanan dengan fungsi tertentu. Setiap lapisan dipisahkan berdasarkan fungsinya, namun jumlah lapisan dibuat sesedikit mungkin untuk menghindari arsitektur yang luas dan rumit. Urutan dari atas ke bawah untuk lapisan ini adalah lapisan Application, lapisan Presentation, lapisan Session, lapisan Transport, lapisan Network, lapisan Data Link, dan lapisan Physical Layer. Lapisan yang paling atas berhubungan erat dengan software/ program di komputer, sedangkan lapisan yang paling dasar berhubungan dengan perangkat keras jaringan. Dalam sebuah lapisan, komunikasi hanya dapat terjadi hanya terhadap lapisan di atas atau di bawahnya. Sebagai contoh, lapisan ke-6 hanya dapat menerima (atau meneruskan) data dari lapisan ke-7 atau ke-5. Contoh yang konkret dalam pengiriman data adalah ketika kita mengirimkan e-mail dari komputer. Begitu e-mail dikirim (button send diklik), maka e-mail client (software pengirim e-mail) akan meneruskan data tersebut pada lapisan teratas (untuk model referensi ISO, adalah lapisan Application). Data (e-mail) tersebut diolah pada lapisan teratas untuk kemudian diteruskan ke lapisan di bawahnya hingga lapisan paling bawah (Physical), dan siap dikirimkan ke jaringan. Komputer penerima akan menerima paket data tersebut, diawali dari lapisan yang paling bawah (Physical), untuk kemudian diolah, dan diteruskan hingga lapisan yang paling atas (Application) sehingga e-mail dapat terkirim dan terbaca di komputer lain Ke-7 layer pada model referensi OSI ini dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian, yaitu:

Application: merupakan lapisan high-level yang melakukan pengelolaan data yang didapat langsung dari komputer. Yang termasuk pada kategori ini adalah 3 lapisan teratas, yaitu application, presentation, dan session.
Transport: lapisan ini merupakan lapisan perantara yang menerjemahkan data ke dalam format yang dapat dimengertinoleh program. Ketika komputer menjadi pengirim data, maka lapisan transport akan memecah data menjadi beberapa paket untuk kemudian diteruskan pada layer di bawahnya. Sedangkan jika komputer menjadi penerima data, maka lapisan transport akan menerjemahkan paket data yang diterimanya menjadi paket yang lebih utuh untuk diteruskan pada lapisan di atasnya.
Network: merupakan lapisan low-level yang berhubungan dengan pengiriman dan penerimaan data pada jaringan.

Berikut adalah penjelasan fungsi untuk masing-masing lapisan:

1 Lapisan application. Lapisan paling atas ini merupakan antarmuka lapisan protokol dengan program/software. Dalam kasus pengiriman e-mail, ketika e-mail dikirimkan, kontak pertama antara program pengirim email (email client seperti Microsoft Outlook) akan terjadi pada lapisan Application. Untuk e-mail, protokol pada lapisan application ini adalah SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Beberapa protokol lain yang umum antara lain FTP (File Transfer Protocol), DNS, dan HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Ilustrasi untuk lapisan application ini dapat dilihat

2 Lapisan presentation atau apisan translation karena mengonversikan Disebut jugaditerima dari lapisan 6Lapisannetwork, dan dikonversikan menjadi didapat dari data yang lapisan frame-frame application menjadi format umum yang digunakan untuk protokol. Misalnya, jika data yang diterima berformat non ASCII, maka layer ini bertugas untuk menerjemahkan data menjadi format ASCII. Pada layer ini juga terjadi proses kompresi dan enkripsi data. Data perlu dikompresi agar menjadi lebih kecil sehingga dapat mempercepat proses pengiriman data. Contoh protokol yang cukup populer pada lapisan presentation ini adalah SSL (Secure Socket Layer), yang umumnya bekerja di bawah protokol HTTP atau HTTPS.

3 Lapisan session. Lapisan ini yang membuka koneksi antara duakomunikasi yang berkomunikasi,memutuskan-nya komponen menjaga koneksi selama berlangsung, dan ketika selesai. Secara umum, fungsi pada lapisan ini ada 3,yaitu pengendalian dialog (memantau giliran pengiriman), pengelolaan token (mencegah dua pihak untuk melakukan operasi yang sangat kritis dan penting secara bersamaan), dan sinkronisasi (menandai bagian data yang belum terkirim sesaat
crash pengiriman terjadi, sehingga pengiriman bisa dilanjutkan tepat ke bagian tersebut).

4 Lapisan transport.
bertugas untuk mendapatkan data dari lapisan Lapisan transport atasnya (session), dan membaginya menjadi beberapa paket data, untuk kemudian diteruskan ke layer di bawahnya. Pada posisi sebagai penerima data, maka lapisan transport bertugas untuk menyatukan kembali paket-paket data yang diterima dari lapisan di bawahnya. Pada lapisan ini juga keutuhan data diuji,apakah data yang terkirim (atau diterima) telah lengkap


5 Lapisan network Lapisan
untuk melakukan pengalamatan ini bertanggung jawabmelalui logis (host addressing), dan melakukan pemetaan (routing) terhadap paket-paket jaringan. Selain itu, pada lapisan ini juga ditentukan prosedur pengiriman data sekuensial dengan berbagai macam ukuran, dari sumber ke tujuan, melalui satu atau beberapa jaringan, dengan tetap mempertahankan Quality of Service (QoS) yang diminta oleh transport layer. IP (Internet Protocol) merupakan contoh penerapan dari lapisan network.

6 Lapisan data link.Pada layer ini data paket didapat dari lapisan network dan dokonversikan mejdai frame frame

7 Lapisan physical Lapisan ini media mengubahnya menjadi sinyal yang kompatibel dengan transmisi. Jika kabel metalik yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyalelektris. Jika kabel fiber optik yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal lumonius. Jika jaringan wireless yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal elektromagnetik, dan seterusnya. Jika lapisan physical berfungsi sebagai penerima, maka sinyal yang diterimanya akan dikembalikan menjadi data (bit) yang sesuai. Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah hub, repeater, network adapter/network interface card, dan host bus adapter (digunakan di storage area network). Ilustrasi untuk lapisan physical ini adalah seperti pada gambar berikut.

referensi :

Majalah PC MILD edisi 04.10

Mengenal Protokol Jaringan Komputer (Model Referensi OSI)

Model Referensi OSI
Pada bentuk yang paling dasar, model referensi OSI membagi arsitektur jaringan menjadi 7 lapisan (layer). Yang dimaksud dengan lapisan adalah layanan dengan fungsi tertentu. Setiap lapisan dipisahkan berdasarkan fungsinya, namun jumlah lapisan dibuat sesedikit mungkin untuk menghindari arsitektur yang luas dan rumit. Urutan dari atas ke bawah untuk lapisan ini adalah lapisan Application, lapisan Presentation, lapisan Session, lapisan Transport, lapisan Network, lapisan Data Link, dan lapisan Physical Layer. Lapisan yang paling atas berhubungan erat dengan software/ program di komputer, sedangkan lapisan yang paling dasar berhubungan dengan perangkat keras jaringan. Dalam sebuah lapisan, komunikasi hanya dapat terjadi hanya terhadap lapisan di atas atau di bawahnya. Sebagai contoh, lapisan ke-6 hanya dapat menerima (atau meneruskan) data dari lapisan ke-7 atau ke-5. Contoh yang konkret dalam pengiriman data adalah ketika kita mengirimkan e-mail dari komputer. Begitu e-mail dikirim (button send diklik), maka e-mail client (software pengirim e-mail) akan meneruskan data tersebut pada lapisan teratas (untuk model referensi ISO, adalah lapisan Application). Data (e-mail) tersebut diolah pada lapisan teratas untuk kemudian diteruskan ke lapisan di bawahnya hingga lapisan paling bawah (Physical), dan siap dikirimkan ke jaringan. Komputer penerima akan menerima paket data tersebut, diawali dari lapisan yang paling bawah (Physical), untuk kemudian diolah, dan diteruskan hingga lapisan yang paling atas (Application) sehingga e-mail dapat terkirim dan terbaca di komputer lain Ke-7 layer pada model referensi OSI ini dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian, yaitu:

Application: merupakan lapisan high-level yang melakukan pengelolaan data yang didapat langsung dari komputer. Yang termasuk pada kategori ini adalah 3 lapisan teratas, yaitu application, presentation, dan session.
Transport: lapisan ini merupakan lapisan perantara yang menerjemahkan data ke dalam format yang dapat dimengertinoleh program. Ketika komputer menjadi pengirim data, maka lapisan transport akan memecah data menjadi beberapa paket untuk kemudian diteruskan pada layer di bawahnya. Sedangkan jika komputer menjadi penerima data, maka lapisan transport akan menerjemahkan paket data yang diterimanya menjadi paket yang lebih utuh untuk diteruskan pada lapisan di atasnya.
Network: merupakan lapisan low-level yang berhubungan dengan pengiriman dan penerimaan data pada jaringan.

Berikut adalah penjelasan fungsi untuk masing-masing lapisan:

1 Lapisan application. Lapisan paling atas ini merupakan antarmuka lapisan protokol dengan program/software. Dalam kasus pengiriman e-mail, ketika e-mail dikirimkan, kontak pertama antara program pengirim email (email client seperti Microsoft Outlook) akan terjadi pada lapisan Application. Untuk e-mail, protokol pada lapisan application ini adalah SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Beberapa protokol lain yang umum antara lain FTP (File Transfer Protocol), DNS, dan HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Ilustrasi untuk lapisan application ini dapat dilihat

2 Lapisan presentation atau apisan translation karena mengonversikan Disebut jugaditerima dari lapisan 6Lapisannetwork, dan dikonversikan menjadi didapat dari data yang lapisan frame-frame application menjadi format umum yang digunakan untuk protokol. Misalnya, jika data yang diterima berformat non ASCII, maka layer ini bertugas untuk menerjemahkan data menjadi format ASCII. Pada layer ini juga terjadi proses kompresi dan enkripsi data. Data perlu dikompresi agar menjadi lebih kecil sehingga dapat mempercepat proses pengiriman data. Contoh protokol yang cukup populer pada lapisan presentation ini adalah SSL (Secure Socket Layer), yang umumnya bekerja di bawah protokol HTTP atau HTTPS.

3 Lapisan session. Lapisan ini yang membuka koneksi antara duakomunikasi yang berkomunikasi,memutuskan-nya komponen menjaga koneksi selama berlangsung, dan ketika selesai. Secara umum, fungsi pada lapisan ini ada 3,yaitu pengendalian dialog (memantau giliran pengiriman), pengelolaan token (mencegah dua pihak untuk melakukan operasi yang sangat kritis dan penting secara bersamaan), dan sinkronisasi (menandai bagian data yang belum terkirim sesaat
crash pengiriman terjadi, sehingga pengiriman bisa dilanjutkan tepat ke bagian tersebut).

4 Lapisan transport.
bertugas untuk mendapatkan data dari lapisan Lapisan transport atasnya (session), dan membaginya menjadi beberapa paket data, untuk kemudian diteruskan ke layer di bawahnya. Pada posisi sebagai penerima data, maka lapisan transport bertugas untuk menyatukan kembali paket-paket data yang diterima dari lapisan di bawahnya. Pada lapisan ini juga keutuhan data diuji,apakah data yang terkirim (atau diterima) telah lengkap


5 Lapisan network Lapisan
untuk melakukan pengalamatan ini bertanggung jawabmelalui logis (host addressing), dan melakukan pemetaan (routing) terhadap paket-paket jaringan. Selain itu, pada lapisan ini juga ditentukan prosedur pengiriman data sekuensial dengan berbagai macam ukuran, dari sumber ke tujuan, melalui satu atau beberapa jaringan, dengan tetap mempertahankan Quality of Service (QoS) yang diminta oleh transport layer. IP (Internet Protocol) merupakan contoh penerapan dari lapisan network.

6 Lapisan data link.Pada layer ini data paket didapat dari lapisan network dan dokonversikan mejdai frame frame

7 Lapisan physical Lapisan ini media mengubahnya menjadi sinyal yang kompatibel dengan transmisi. Jika kabel metalik yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyalelektris. Jika kabel fiber optik yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal lumonius. Jika jaringan wireless yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal elektromagnetik, dan seterusnya. Jika lapisan physical berfungsi sebagai penerima, maka sinyal yang diterimanya akan dikembalikan menjadi data (bit) yang sesuai. Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah hub, repeater, network adapter/network interface card, dan host bus adapter (digunakan di storage area network). Ilustrasi untuk lapisan physical ini adalah seperti pada gambar berikut.

Hardware pada Jaringan Komputer




Dengan adanya jaringan komputer, pengguna dapat mendapatkan beberapa manfaat yang tidak bisa diperoleh lewat komputer yang bersifat berdiri sendiri (stand-alone). Adapun beberapa manfaat tersebut, antara lain:

a. Berbagi sumber daya

Dengan adanya jaringan, manajemen pembagian sumber daya, baik yang berupa data, informasi, maupun perangkat keras, dapat berlangsung lebih efektif dan efisien. Contohnya, komputer-komputer dalam jaringan dapat menggunakan sebuah printer secara bergantian untuk mencetak dokumen.

b. Integrasi data

Jaringan komputer memungkinkan kita untuk memperoleh data dari beberapa komputer sehingga akan menghasilkan data yang lebih akurat. Di samping itu, kita juga dapat mengopikan data ke beberapa komputer sekaligus. Dengan demikian, jika salah satu komputer rusak, kita masih dapat menggunakan data yang telah disimpan di komputer lain.

c. Sarana Komunikasi

Jaringan komputer memungkinkan pengguna komputer-komputer yang ada di dalamnya dapat berkomunikasi, baik melalui sarana e-mail, chatting, maupun teleconference. Contohnya, pimpinan perusahaan tidak perlu mengirim surat undangan pada semua stafnya, ia cukup mengirimkan undangan melalui jaringan komputer yang ada.

d. Efisiensi biaya

Dengan adanya jaringan komputer, biaya-biaya yang dikeluarkan untuk kepentingan operasional (seperti pembuatan undangan rapat, pembuatan laporan-laporan, pembelian perangkat keras) dapat dikurangi sehingga pengeluaran perusahaan dapat menjadi lebih efisien. Sebuah jaringan yang terdiri dari dua atau lebih computer yang dapat saling berhubungan antara satu dengan yang lain memiliki beberapa perangkat keras yang dibutuhkan.
Adapun perangkat-perangkat tersebut antara lain:

a. File Server

File Server adalah merupakan komputer yang tujuan utamanya adalah menyediakan layanan dan ruang untuk menampung berbagai file (seperti dokumen, gambar, database, dan sebagainya). Layanan ini dapat diakses oleh workstation yang terhubung dalam jaringan komputer. Sebuah file server dapat dapat berfungsi sebagai dedicated (berfungsi sebagai server secara keseluruhan) atau non-dedicated (berfungsi sebagai server sekaligus sebagai workstation).

b. Workstations/Client

Workstation/client adalah adalah istilah bagi komputer-komputer selain server yang berada pada suatu jaringan. Komputer workstation menerima atau meminta layanan data dari server untuk diolah sesuai kebutuhan penggunanya. Agar workstation dapat terhubung dengan komputer server, setidaknya memiliki hardware kartu jaringan (network card), aplikasi jaringan (sofware jaringan), dan media perantara untuk menghubungkan ke jaringan (kabel ataupun sinyal elektris).

c. Kartu Jaringan

Kartu jaringan atau yang dikenal dengan Network Interface Card (NIC), adalah perangkat keras yang dipasang pada salah satu slot yang terdapat pada motherboard komputer. Pada kartu jaringan terdapat bagian yang berfungsi untuk memasang kabel untuk komunikasi dalam jaringan sehingga memungkinkan hubungan antarkomputer dan pertukaran data. Kartu jaringan yang banyak terpakai saat ini adalah jenis kartu jaringan Ethernet dan LocalTalk konektor (yang dipopulerkan oleh Apple). Pada model referensi OSI (baca artikel Mengenal Protokol Jaringan Model Referensi OSI), kartu jaringan berada pada lapisan ke-1 (lapisan Physical) dan lapisan ke-2 (lapisan Data link) yang menyediakan akses fisik terhadap media jaringan, serta sistem pengalamatan dengan menggunakan MAC Address (serial number 48-bit).

d. Ethernet Hub

Hub atau konsentrator berfungsi membagi sinyal data dari kartu jaringan kepada tiap-tiap workstation. Hub juga dapat berfungsi untuk menyatukan kabel-kabel jaringan dari server, workstation, dan perangkat lain dalam suatu jaringan. Pada umumnya, hub digunakan pada jaringan dengan topologi Star. Dalam topologi ini, kabel jaringan dari sebuah workstation masuk ke dalam hub sehingga dapat menghubungkan komputer-komputer maupun perangkat lain yang ada ke dalam sebuah jaringan. Secara teknis, hub dapat dibedakan menjadi 3 jenis, yaitu Passive (tidak membutuhkan sumber daya eksternal karena tidak melakukan penguatan sinyal yang masuk), Active (membutuhkan sumber daya eksternal karena melakukan penguatan dan regenerasi sinyal) dan Intelligent (dilengkapi dengan deteksi kesalahan).

e. Bridge

Bridge merupakan perangkat yang menghubungkan sebuah jaringan dengan jaringan yang lain. Dengan menggunakan bridge, dapat diperoleh suatu jaringan yang lebih besar yang merupakan hasil penggabungan antara dua buah jaringan. Bridge juga berfungsi mengatur agar aliran informasi di antara kedua jaringan tetap berjalan dengan teratur. Bridge mempunyai 3 jenis model, yaitu local bridges (secara langsung terhubung dengan LAN), remote bridge (digunakan pada Wide Area Network yang menghubungkan antar LAN), dan wireless bridge (digunakan untuk menghubungkan antar LAN secara wireless). Pada model referensi OSI, bridge berada pada lapisan ke-2, yaitu lapisan Data link.

f. Router

Router berfungsi sebagai pengatur aliran data dan informasi antara jaringan satu dengan jaringan lainnya. Dengan adanya router, aliran data dari suatu jaringan juga dapat diatur sedemikian rupa sehingga tidak bercampur dengan aliran data dari jaringan yang lain. Router dapat mengetahui jaringan yang paling sibuk, dan menarik aliran data di dalamnya sehingga aliran data pada jaringan tersebut lebih baik dan teratur.

g. Repeater

Repeater berfungsi untuk menguatkan sinyal pada suatu jaringan. Perangkat ini bekerja dengan menguatkan sinyal yang diterima dari komputer asal sehingga kondisi sinyal tetap kuat sebagaimana aslinya. Dengan adanya repeater pada sebuah jaringan, jarak antara workstation dapat dibuat semakin jauh, tanpa terkendala masalah lemahnya sinyal. artikel Mengenal Protokol Jaringan Model Referensi OSI), kartu jaringan berada pada lapisan ke-1 (lapisan Physical) dan lapisan ke-2 (lapisan Data link) yang menyediakan akses fisik terhadap media jaringan, serta sistem pengalamatan dengan menggunakan MAC Address (serial number 48-bit).

h. Media Transmisi

Pada jaringan dengan area cakupan yang tidak terlalu jauh, media transmisi yang sering digunakan adalah kabel. Adapun beberapa jenis kabel yang biasa dipergunakan dalam jaringan adalah twisted pair, coaxial, dan serat optik.Serat Optik Serat optik adalah sejenis serat yang dibuat dari bahan silika yang sangat ideal untuk dijadikan media komunikasi. Bagi dunia komunikasi, kabel serat optik sangat berguna untuk mengirimkan sinyal dalam jumlah besar, karena daya tampung kabel serat optik dapat mencapai ribuan kali daya tamping kabel tembaga. Di samping itu, gelombang pembawa sinyal pada kabel serat optik bukan merupakan gelombang elektromagnet atau listrik, akan tetapi merupakan sinar laser sehingga relatif lebih aman.



referensi :

Majalah PC MILD edisi 04.10

Website Aman untuk Anak

Saya akan menyajikan ulasan singkat beberapa website yang aman untuk dikunjungi anak,sekaligus memberikan tambahan pengetahuan bagi orang tua dalam memberikan keamanan untuk anaknya.

1 www.netsmartz.org "http://www.netsmartz.org/" www.netsmartz.org

Dari halaman awalnya sudah bisa ditebak, bahwa website ini menyajikan materi-materi yang sudah dikategorikan berdasarkan pengunjungnya.Contohnya, di bagian Educators yang dirancang bagi para pendidik untuk memanfaatkan semua materi yang ada di NetSmartz agar bias diimplementasikan ke dalam kelas, sekaligus menhttp://www.blogger.com/img/blank.gifgajarkan bagaimana caranya menggunakan Internet yang aman. Sedangkan di bagian Kids, Anda bisa menemukan berbagai macam game untuk anak, dan aktivitas yang dirancang untuk meningkatkan kewaspadaan anak saat di Internet.

2 www.perisaianak.com"http://www.perisaianak.com/" www.perisaianak.com

Harus diakui bahwa hamper semua aplikasi web filter yang ada semuanya buatan luar negeri, dan bekerja efektif apabila berkaitan dengan konten yang berbahasa Inggris. Bagaimana dengan konten-konten negatif yang menggunakan bahasa Indonesia? Tentu web filter itu tidak bekerja seefektif dengan bahasa Inggris. Di sinilah PERISAI Anak menjawab masalah itu. PERISAI Anak menyediakan sebuah aplikasi gratis bernama PERISAI

3 www.totlol.com "http://www.totlol.com/" www.totlol.com

Anak-anak suka sekali dengan video. Website yang memiliki database dan koleksi video terbanyak sudah pasti YouTube. Namun, jika Anda mengizinkan anak Anda melihat-lihat video di YouTube, itu namanya mencari masalah. Walaupun YouTube bukan website porno, masih banyak video yang tetap tidak boleh dikonsumsi oleh anak-anak. Sebagai alternatif dari YouTube, Anda bisa meminta anak Anda untuk mengakses www.totlol.com. Pada dasarnya, video yang ada di sini merupakan konten-konten yang diambil dari YouTube, tapi semuanya sudah diperiksa dan di-rating oleh
para orang tua. Sehingga Anda tidak perlu khawatir adanya video yang tidak layak ditonton oleh anak-anak. Selain www. totlol.com http://video.kidzui.com/HYPERLINK "http://video.kidzui.com/" http://video.kidzui.com/ juga menyajikan hal yang
sama.
4www.microsoft.com/protect/familysafety/default.aspxHYPERLINK http://www.microsoft.com/protect/familysafety/default.aspx www.microsoft.com/protect/familysafety/default.aspx

Sebagai vendor software terbesar yang produknya dipakai oleh mayoritas pengguna komputer, Microsoft tidak ingin ketinggalan dalam membantu anak agar tetap aman berInternet. Di website ini, mereka menyajikan beberapa tip seperti bagaimana caranya menyimpan password yang aman,
keamanan saat berInternet, dan lain-lain. Selain itu, mereka juga menyajikan berbagai tip keamanan online untuk produk produk mereka. Misalnya bagaimana cara mengaktifkan setting Family Safety di Xbox, Windows Media Center, dan sebagainya.



referensi :

Majalah PC MILD edisi 04.10

Minggu, 20 November 2011

Membuat WBS dalam Penulisan ILmiah

Work Breakdown Structure adalah Pemecahan atau pembagian pekerjaan kedalam bagian yang lebih kecil atau suatu daftar yang harus dimiliki oleh setiap orang sebelum mengerjakan proyek. WBS merupakan aturan secara hirarki, pengerjaan suatu proyek menjadi unit terkecil yang mempunyai arti dan saling berhubungan.

Alasan perlunya WBS adalah:
1. Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas.
2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas

WBS merupakan elemen penting, karena memberikan kerangka yang membantu, antara lain dalam :
1. Pembagian tanggung jawab.
2. Penggunaan WBS ini memungkinkan bagian-bagian proyek terdefinisi dengan jelas
3. Pembuatan network dan perencanaan pengawasan.
4. Penggambaran program sebagai ringkasan dari bagian-bagian yang kecil
5. Pembuatan perencanaan

CONTOH YANG DIAMBIL DARI PI SAYA BERKENAAN DENGAN WBS IALAH:

Judul Penulisan Ilmiah “Aplikasi Tanaman Obat Tradisional Dengan Menggunakan J2ME”

1. Metode Pengumpulan data :

Pengumpulan data yang dilakukan melalui studi pustaka atau perpustakaan kampus,buku buku yang membahas tentang tanaman obat tradisional,buku panduan lengkap untuk pembuatan aplikasi menggunakan J2ME dan mencari data dari internet berkenaan dengan bahan materi aplikasi yang dibuat

2. Metode Perancangan :

Perancangan aplikasi dilakukan dengan membuat rancangan terhadap program yang akan dibuat.Perancangan berupa struktur navigasi program,struktur tampilan halaman, struktur penampilan input dan output program.Aplikasi ini menggunakan platform j-creator sebagai emulator untuk memasukan kodingnya.Selain itu,penulis menggunakan aplikasi photoshop sebagai pengolah gambar untuk membuat icon – icon dalam program.Sedangkan untuk pengeksekusian runningnya program menggunakan J2ME

3. Uji coba

Uji coba program dilakukan dengan menggunakan berbagai jenis merk handphone yang pada umumnya dimiliki masyarakat.Untuk mempermudah penggunaan aplikasi ini dalam uji coba,penulis memberikan contoh vendor dari seri handphone,yaitu :
 Nokia 6300
 Nokia E72
 Nokia 5310
 Nokia 6120 Clasic
 BB pearl 3G
 BB Curve 8520
 Motorola Q9H
 Ti Phone T78
 Sony Ericson C510
 Sony Ericson Zylo
 Sony Ericson K770i
 Sony Ericson K660i

3. Tahap Implementasi :

Implementasi aplikasi ini sudah dicoba atau diterapkan kepada masyarakat yang membutuhkan informasi lengkap tentang tanaman obat tradisional yang bisa digunakan dengan mudah dan sederhana pemakaiannya.Selain itu aplikasi ini juga diimplimentasikan kepada para pelajar secara khusus yang sedang mempelajari tentang tanaman obat tradisional yang ada di Indonesia.
lalu Persiapan Perangkat Aplikasi Mobile

Berikut ini adalah perangkat – perangkat utama yang digunakan :

- Aplikasi Java Emulator yaitu sun_java_wireless_toolkit-2_5_2-windows
- Aplikasi untuk memasukandan mengedit coding program yaitu j creator
- Aplikasi untuk mengolah gambar yaitu photoshop
- Aplikasi untuk membuat rancangan UML yaitu star UML

Langkah pertama adalah membuat struktur navigasi yaitu



Langkah berikutnya membuat flowchart :



berikutnya saya membuat UML

sekuensial:



Aktivasi:



Use Case



UML (Unified Modelling Language) yang saya buat ialah

1 Use case Diagram

Diagram use case digunakan untuk menggambarkan pengguna sistem dari perilakupengguna terhadap system
2 Sequance Diagram

Diagram sequence merupakan salah satu diagram Interaction yang menjelaskan bagaimana suatu operasi itu dilakukan; message (pesan) Analisis dan Perancangan Sistem Halaman apa yang dikirim dan kapan pelaksanaannya

3 Class diagram

Diagram class menunjukkan objek-objek yang terdapat dalam sistem serta keterhubungan antar objek tersebut.

4 Aktivity Diagram

Activity diagram digunakan untuk menggambar aktifitas pengguna aplikasi yangdigambar berbentuk diagram.Pertama kali pengguna akan melihat tampilan halamanpembuka, kemudian masuk ke halaman menu utama, setelah masuk ke halaman menuutama aplikasi maka pengguna dapat memilih pilihan yang disediakan dalam mhttp://www.blogger.com/img/blank.gifenu utamayaitu menu nama obat,menu nama latin,menu komposisi dan khasiat,menu nama penyakitmenu about dan menu keluar.Masing – masing memiliki penjelasannya yang sudah terdapat pada bagian perancangan interface program.Berikut adalah rancangan tampilan diagram aktifity

Struktur navigasi yang digunakan aplikasi ini adalah struktuhttp://www.blogger.com/img/blank.gifr navigasi berjenis hirarkiFlowchart merupakan suatu diagram yang menjelaskan logika / urutan instruksiprogram. Agar lebih memudahkan dalam menjelaskan langkah-langkah pembuatan program maka terlebih dahulu saya membuat Flowchart yang menggambarkan prosesnya secara umum..

Referensi :
cara-membuat-wbs-aplikasi
membuat-wbs-dengan-contoh-penulisan

Sabtu, 19 November 2011

Netbook dengan OS Chrome






Sudah lebih dari 2 tahun, pasar mobile PC diramaikan dengan pilihan alternatif kategori netbook dengan beragam pilihan. Untuk sistem operasi saja, sudah beralih dari penggunaan Windows XP ke
Windows 7, selain juga tersedia beberapa varian Linux. Hadirnya sistem operasi Chrome dari Google juga akan turut meramaikan pilihan pasar netbook bagi pengguna. Beberapa produsen netbook ternama telah mengembangkan penggunaan sistem operasi Chrome, untuk menghadirkan produk mobile PC terbarunya. Salah satu yang diberitakan adalah Samsung, yang dikabarkan akan menghadirkan netbook dengan sistem operasi Chrome ini. Meski belum ada informasi resmi dar i Samsung, namun beberapa informasi mengenai produk tersebut sudah hangat dibicarakan. Diinformasikan produk tersebut menggunakan processor Qualcomm Snapdragon 1 GHz. Dengan layar 10,1 inci, produk tersebut dilengkapi memory 2 GB memory, media penyimpanan solid state drive (SSD) kapasitas 64 GB. Untuk konektivitas nirkabel, mendukung Wi-Fi dan 3G, dan akan memiliki daya tahan baterai hingga 12 jam.



referensi :

Majalah PC MILD edisi 04.10

Google Bangun Internet Super

Google kembali menghadirkan kejutan. Mereka akan membangun jaringan broadband fiber optic ultra cepat untuk pengguna Internet di AS. “Tujuan Google adalah membuat akses Internet lebih cepat, dan lebih baik bagi setiap orang,” ujar manajer produk Google, Minnie Ingersoll dan James Kelly, dalam posting-an blog.Google akan membuat dan menguji coba jaringan Internet itu
di berbagai wilayah mulai tahun2010 ini. Jumlah penduduk yang dilibatkan dalam tes kemungkinan
mencapai kisaran 500 ribu orang.Dalam uji coba, kecepatan akses akandites, misalnya untuk download film definisi tinggi. Hebatnya, koneksi ngebut ini bisa dinikmati dengan harga terjangkau. “Kami akan menghantarkan kecepatan Internet yang 100 kali lebih besar daripada yang diakses
kebanyakan orang Amerika saat ini, dengan kecepatan 1 gigabit per detik,” tutur mereka. Google me-mang menilai akses Internet di negeri Paman Sam tak memuaskan. “Akses Internet kecepatan tinggi harus tersedia lebih luas,”ujar CEO Google, EricSchmidt


referensi :

Majalah PC MILD edisi 04.10

Rabu, 16 November 2011

manajemen kontrol keamanan pada sistem



Pengontrolan merupakan pemastian bahwa CBIS telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, system beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.

TUJUAN PENGONTROLAN

adalah untuk memastikan bahwa CBIS telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, system beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.

Properti Sistem Yang Memberikan Keamanan
Sebuah system harus mempunyai tiga property (sifat), yaitu :

1. integritas, system akan mempunyai integritas bila ia berjalan menurut spesifikasinya. Perancang system berusaha untuk mengembangkan system yang mempunyai integritas fungsional, yaitu kemampuan untuk melanjutkan operasi, apabila salah satu atau lebih dari komponennya tidak berjalan.
2. Audibilitas, ia akan bersifat audible jika ia memiliki visibilitas dan accountability (daya perhitungan). Bila system memiliki audibilitas maka mudah bagi seseorang untuk memeriksa, memverifikasi atau menunjukkan penampilannya.
3. Daya kontrol, daya kontrol memungkinan manajer untuk menangani pengerahan atau penghambatan pengaruh terhadap system. Teknik yang efektif untuk mendapatkan daya kontrol system ini adalah dengan membagi system menjadi subsistem yang menangani transaksi secara terpisah.

TUGAS KONTROL CBIS

Kontrol CBIS mencakup semua fase siklus hidup. Selama siklus hidup, kontrol dapat dibagi menjadi kontrol-kontrol yang berhubungan dengan pengembangan, disain dan operasi.

Manajer dapat memperoleh kontrol dalam ketiga area secara langsung melalui ahli lain, seperti auditor.

AREA PENGONTROLAN CBIS

* Kontrol Proses Pengembangan

Tujuan dari kontrol pengembangan adalah untuk memastikan bahwa CBIS yang diimplementasikan dapat memenuhi kebutuhan pemakai.

Yang termasuk dalam kontrol pengembangan :

1 Manajemen puncak menetapkan kontrol proyek secara keseluruhan selama fase perencanaan dengan cara membentuk komite MIS
2 Manajemen memberitahu pemakai mengenai orientasi CBIS
3 Manajemen menentukan kriteria penampilan yang digunakan dalam mengevaluasi operasi CBIS.
4 Manajemen dan bagian pelayanan informasi menyusun disain dan standar CBIS
5 Manajemen dan pelayanan informasi secara bersama-sama mendefinisikan program pengujian yang dapat diterima,
6 Manajemen melakukan peninjauan sebelum instalasi yang dilakukan tepat setelah penggantian dan secara berkala meninjau CBIS untuk memastikan apakah ia memenuhi kriteria penampilan.
Bagian pelayanan informasi menetapkan prosedur untuk memelihara dan memodifikasi CBIS dan prosedur yang disetujui oleh manajemen.

KONTROL DESAIN SISTEM

Selama fase disain dan analisis dari siklus hidup system, Analis System, DBA dan Manajer Jaringan membangun fasilitas kontrol tertentu dalam disain system. Selama fase implementasi, programmer menggabungkan kontrol tersebut ke dalam system. Disain system dikontrol dengan cara menggabungkan kontrol software menjadi lima bagian pokok, yaitu :

– Permulaan Transaksi (Transaction Origination)

Tahap-tahap yang harus dilakukan pada permulaan transaksi terdiri atas ;

* Permulaan dokumen sumber
* Kewenangan
* Pembuatan input computer
* Penanganan kesalahan
* Penyimpanan dokumen sumber

- Entri Transaksi (Transaction Entry)

Entri transaksi mengubah data dokumen sumber menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. Kontrol ini berusaha untuk menjaga keakuratan data yang akan ditransmisikan ke jaringan komunikasi atau yang akan dimasukkan secara langsung ke dalam komputer. Area kontrolnya meliputi atas :

* Entri data
* Verifikasi data
* Penanganan kesalahan
* Penyeimbangan batch

- Komunikasi Data (Data Communication)

Komputer yang ada dalam jaringan memberikan peluang risiko keamanan yang lebih besar dari pada komputer yang ada di dalam suatu ruangan. Area kontrol ini terdiri dari :

* Kontrol pengiriman pesan
* Kontrol saluran (channel) komunikasi
* Kontrol penerimaan pesan
* Rencana pengamanan datacom secara menyeluruh

- Pemrosesan Komputer (Computer Processing)

Pada umumnya semua elemen kontrol pada disain system selalu dikaitkan dengan pemasukan data ke dalam komputer. Area kontrol pada pemrosesan komputer terdiri dari :

* Penanganan data
* Penanganan kesalahan
* Database dan perpustakaan software

Sebagian besar kontrol database dapat diperoleh melalui penggunaan Sistem Manajemen Database (Database Management System/DBMS)

Tingkat keamanan dalam DBMS terdiri dari

* Kata kunci (Password)
* Direktori pemakai (User Directory)
* Direktori elemen data (Field Directory)
* Enkripsi (Encryption)

- Output Komputer (Computer Output)

Komponen subsistem ini bertanggung jawab untuk mengirimkan produk (output) kepada pemakai (user). Yang termasuk dalam area ini adalah :

* Penyeimbangan operasi komputer
Distribusi
Penyeimbangan departemen pemakai
Penanganan kesalahan
Penyimpanan record

KONTROL TERHADAP PENGOPERASIAN SISTEM

Kontrol pengoperasian system didasarkan pada struktur organisasional dari departemen operasi, aktivitas dari unit yang ada dalam departemen tersebut.

Kontrol yang memberikan kontribusi terhadap tujuan ini dapat diklasifikasikan menjadi lima area :

1. Struktur organisasional
2. Kontrol perpustakaan
3. Pemeliharaan peralatan
4. Kontrol lingkungan dan kemanan fasilitas
5. Perencanaan disaster, meliputi area :

- Rencana keadaan darurat (emergency plan)

- Rencana back-up (backup plan)

- Rencana record penting (vital record plan)

- Rencana recovery (recovery plan)

METODE MENDAPATKAN DAN MEMELIHARA KONTROL

Manajemen dapat melakukan kontrol dengan tiga cara, yaitu :

- Manajemen dapat melakukan kontrol langsung, yaitu mengevaluasi kemajuan dan penampilan, dan menentukan tindakan koreksi apa yang harus dilakukan

- Manajemen mengontrol CBIS secara tidak langsung dengan terus menerus melalui CIO.

- Manajemen mengontrol CBIS secara tidak langsung berkenan dengan proyeknya melalui pihak ketiga.

KEAMANAN SISTEM

Definisi Keamanan

Adalah proteksi perlindungan atas sumber-sumber fisik dan konseptual dari bahaya alam dan manusia. Kemanan terhadap sumber konseptual meliputi data dan informasi

Tujuan-tujuan Keamanan ; dimaksudkan untuk mencapai 3 tujuan utama , yaitu :

1. Kerahasiaan, perusahaan berusaha melindungi data dan informasi dari orang-orang yang tidak berhak.

2. Ketersediaan, tujuan CBIS adalah menyediakan data dan informasi bagi mereka yang berwenang untuk menggunakannya.

3. Integritas, semua subsistem CBIS harus menyediakan gambaran akurat dari sistem fisik yang diwakilinya.

Pengendalian Akses ; dicapai melalui suatu proses 3 langkah, yang mencakup :

1. Indentifikasi User.

2. Pembuktian Keaslian User.

3. Otorisasi User.

STRATEGI PENGULANGAN BIAYA MANAJEMEN INFORMASI

Strategi yang paling banyak dimanfaatkan adalah :

1. Strategi Konsolidasi, dapat diikuti dengan mengurangi jumlah lokasi sumber daya informasi yang terpisah. Alasannya adalah sejumlah kecil pemusatan sumber daya yang besar dapat beroperasi lebih efisien dari pada banyak pemusatan sumber daya yang kecil.

2. Downsizing, adalah transfer berbagai aplikasi berbasis komputer perusahaan dari konfigurasi peralatan besar, seperti mainframe ke platform yang lebih kecil seperti komputer mini. Dalam beberapa kasus, platform yang lebih kecil tetap berada dalam IS, dan dalam kasus lain ditempatkan di area pemakai. Pemindahan ke sistem yang kurang mahal tetapi penuh daya ini disebut Smartsizing. Keuntungan downsizing : sistem yang user friendly.

3. Outsourcing, ukuran pemotongan biaya yang dapat berdampak lebih besar bagi IS dari pada downsizing adalah outsourcing. Outsourcing adalah mengkontrakkan keluar semua atau sebagian operasi komputer perusahaan kepada organisasi jasa di luar perusahaan.

Jasa-jasa yang ditawarkan Outsourcers mencakup :
http://www.blogger.com/img/blank.gif
* Entry data dan pengolahan sederhana.
* Kontrak pemrograman.
* Manajemen fasilitas, operasi lengkap dari suatu pusat komputer.
* Integrasi sistem, adalah kinerja semua tugas-tugas siklus hidup pengembangan sistem.
* Dukungan operasi untuk pemeliharaan, pelayanan atau pemulihan dari bencana.

REFERENSI :
SUMBER 1 http://saprida.blogspot.com
SUMBER 2 http://sukamikir.wordpress.com

Selasa, 08 November 2011

7 Mesin Raksasa Yang Pernah Dibuat Oleh Manusia

1. Liebherr T 282B : Truk Tambang Terbesar Di Dunia


Mesin raksasa Liebherr T 282B adalah dumptruck terbesar yang dirancang tahun 2004 oleh produsen Jerman. Truk seberat 203 Ton ini dapat mengangkut sekitar 365 ton, dan menghasilkan tenaga sekitar 3650 Tenaga Kuda.

2. Bagger 288 : Mesin Pengeruk Terbesar Di Dunia


Mesin ini adalah mesin penggali terbesar di dunia. Excavator Berroda bernama Bagger 288 dibangun oleh perusahaan Krupp Jerman. Mesin seberat 13.500 Ton ini terdiri dari 2 bagian, yaitu “bucket-wheeler excavator” sebagai alat penggalinya dan Crawler-Transporter sebagai kendaraan penopang yang memungkinkan alat tersebut bergerak.

3. Crawler-Transporter : Kendaraan Pengangkut Terbesar Kedua Di Dunia


Crawler-Transporter digunakan untuk mengangkut roket Saturn V, Saturn IB, Apollo Soyuz san sekarang Pesawat Luar Angkasa Lainnya. Alat Ini dirancang oleh Bucyrus International dan diangun oleh Marion Power shovel Co. Dengan biaya USD 14 Juta. Pada saat dibangun, mesin ini merupakan kendaraan engangkut terbesar, namun kini kalah oleh Bagger 288.

4. TAKRAF RB293 : Mesin Terbesar Dalam Sejarah Manusia


Seperti Bagger 288, ini adalah Excavator terbesar yang dibuat oleh perusahaan jerman, TARKAF Industry. Mesin ini memegang rekor sebagai mesin terbesar dan terberat di bumi dan digunakan di tambang batubara di Victoria, Australia

5. Overburden Conveyor Bridge F60 : Mesin Terbesar Yang Dapat Bergerak Bebas


Overburden Conveyor Bridge F60 adalah mesin terbesar yang dapat bergerak bebas. Alat ini di nonaktifkan setelah 13 bulan beroperasi karena alasan Sumber Energi dan Politik. Ketinggian alat ini mencapai 60meter [F60] dan panjang sekitar 502 Meter. Alat ini juga sering disebut "Lying Eiffel Tower" F60 adalah salah satu dari lima Conveyor yang digunakan pada pertambangan batubara di Jerman.

6. Large Hadron Collider : Mesin Akselerator Partikel Terbesar Di Dunia


Large Hadron Collider adalah kompleks pemercepat partikel berenergi tinggi yang terbesar di dunia. Berfungsi untuk menabrakkan dua buah pancaran partikel proton dengan energi kinetik yang sangat besar. LHC dibuat olehBadan Riset Nuklir Eropa(CERN).Proyek ini dimulai sejak tahun 1995, dan merupakan project terbesar yang pernah dilakukan oleh Manusia, dengan menggunakan peralatan paling rumit di dunia, serta memakan biaya lebih dari USD 10 Miliar dengan waktu penyelesaian lebih dari 14 tahun. Terletak 91 meter dibawah perbatasan Franco-Swiss dekat Geneva, Switzerland, mesin yg berbentuk terowongan sepanjang 27 kilometer ini dibangun oleh 10000 ilmuwan dan insinyur, dari lebih 100 negara, serta didukung oleh ratusan universitas dan laboratorium.

7. BHC SR-N4 Mk-3: Hovercraft Non Militer Terbesar


BHC SR-N4 adalah Hovercraft terbesar yang ditujukan untuk mengangkut 418 Penumpang dan 60 Mobil. Desainnya adalah sepanjan 40 meter (131 kaki), berat 190 ton (193 t), mampu melaju hingga 83 knot (154 km / jam). Hovercraft ini dibangun oleh British hovercraft Corporation pada 1966.

referensi :

http://onthespot7langka.blogspot.com/2011/10/7-mesin-raksasa-yang-pernah-dibuat-oleh.html

7 Konsep Motor-Motor Masa Depan

1. Mach Ness


Pabrikan motor Arlen Ness menciptakan monster metal ini dengan ditenagai oleh sebuah mesin gas-turbine helikopter. Lapisan luar dari alumunium dengan rivet-rivet besarnya yg mencolok mata membuatnya sangat unik yang tidak akan didapatkan dari fiber carbon dan plastik. Bodinya dibentuk seluruhnya dengan tangan, ini yang bikin motor sangar ini sulit masuk jalur produksi massal.

2. Icare Bike Concept


Kalau merujuk pada desain untuk motor Batman, mungkin inilah yang paling mendekati. Icare tidak hanya suatu konsep yang super keren, tapi juga sebuh desain nyata yang bisa dibuat. Ditenagai oleh mesin Honda 6 silinder berkapasitas 1,8 liter dengan dua exhauts. Saat ini masih belum bisa dipastikan akan diproduksi massal atau tidak.

3. Swordfish Motorcycle Concept


Kalo pernah membayangkan motor masa depan seperti apa, mungkin tidak ada yang semanis motor ini. Konsep Swordfish Motorcycle dari Alexander Kotlyarevsky ini menunjukkan desain futuristis yang agresif dengan roda hubless-nya. Secara keseluruhan terlihat sangat menarik, kombinasi lekuk-lekuk bodi dan sudut-sudut tajam yang sesuai dengan namanya.

4. Halbo Future Duo-Wheel BMW


Kalo Anda mencari motor kencang dan yang berukuran kecil serta memanjakan keselamatan Anda, ini mungkin yang Anda cari. Desainer Pierre Yohannes mendesain Halbo untuk orang-orang yang peduli lingkungan yang menginginkan sesuatu yang kompak dan bertenaga listrik. Roda depannya stasioner dan buntut di belakangnya yang berbelok. Jadi seperti mengendarai sebuah motorboat.

5. Scarab Motorcycle


Namanya seperti kendaraan di gurun pasir, kenyataannya ini didesain untuk situasi perkotaan. Motor ini bisa beradaptasi dengan berdiri saat diparkir untuk mengantisipasi lahan parkir kota yang semakin sempit. Faktanya Anda dan 3 teman Anda dapat menggunakannya dan hanya memakan space untuk sebuah mobil saja. Designer David Miguel Moreira Gonçalves memimpikan Scarab untuk digunakan sebagai kendaraan sewa sebagai solusi transportasi yang nyaman dan ramah lingkungan.

6. Dodge Tomahawk Motorcycle


The Dodge Tomahawk Motorcycle mungkin satu-satunya motor di daftar ini yang secara teknis sesungguhnya bukan sebuah sepeda motor. Berbasis moto.gifr Viper V-10, kendaraan ini punya mesin bertenaga 500 HP dan 4 roda. Menurut the National Highway Traffic and Safety Administration, apapun yang punya lebih dari 3 roda tidak bisa dikategorikan sebagai sebuah sepeda motor. Ini membuatnya juga sulit untuk diproduksi massal. Sayang memang, padahal monster yang satu ini hanyalah sebuah mesin dengan beberapa roda yang menyediakan tenaga besar di antara kedua kaki kita.
http://www.blogger.com/img/blank.gif
7. Ferrari V4 Motorcycle Concept


Kalo Ferrari bikin motor, bisa dibayangkan kalo acuannya adalah mobilnya. Desainer Amir Glinik menciptakan motor ini dengan lekuk bodi dan sudut dari roh mobil Ferrari, yang mengkombinasikan estetika dan performance. Konsep Ferrari V4 ini mengadaptasi kontrol jet tempur F-16 dan tombol-tombol dari mobil Formula-1.
Referensi :

7Konsep Motor-Motor Masa Depan

8 Hewan terunik yang ada di dunia

1. Leafy Sea Dragon
Binatang ini punya bentuk dan ciri mirip naga. Coba aja liat tuh badan dan warnanya lucu banget kan tapi ini bukan naga koq ini “cumi” (Cuma mirip). Hehehehe… binatang ini punya nama latin Phycodurus eques. Mereka ini masih satu spesies dengan kuda laut Cuma beda jenis aja koq. Binatang unik ini bisa kita jumpai di Australia dan termasuk dalam jenis hewan yang dilindungi. Kuda laut ini hidup di air laut yang dingin, yang suhunya kira-kira 10-12 derajat celcius.
2. Sloth
Sloth, namanya ga kayak binatang ya? Yup nih hewan juga masuk ke family megalonichydae dan Bradypodiae. Apaaan tuh? Yah..itu artinya hewan ini masuk ke famili mamalia dan sudah hidup dari jauh-jauh hari alias binatang purba. Ini juga salah satu hewan yang langka makanya dilindungi. Sloth yang dalam bahasa Indonesia ini desebut juga kukang. Hewan ini adalah hewan termalas di dunia selain koala.Hewan ini mempunyai siklus metabolisme yang lambat banget sehingga geraknya dia tuh juga ikutan lambat. Dia butuh waktu sebulan bahkan lebih cuma untuk mencerna daun yang dia makan. Padahal binatang ini tidak besar malah bisa dibilang agak kecil. Makanan utamanya daun tapi dia juga bisa makan kadal-kadal kecil juga. Kalo dipelihara, bisa hemat nih yang punya.Hewan ini bisa dijumpai di Amerika selatan.
3. Mole
Hewan ini namanya MOLE bisa juga disebut tikus tanah tapi dia makan inverte brata kecil seperti semut dan serangga lainnya. Kalau dilihat-lihat hewan ini memang aneh karena hidungnya yang berwarna merah yang membuat penampilannya menjadi garang. Tentakel ini digunakan sebagai alat untuk mengenali dan mendeteksi mangsanya.Hewan ini hidup di dalam tanah dan aktif di malam hari. Hewan ini tidak hidup di dataran tropis seperti Indonesia. Mole hidup di daerah yang memilki 4 musim seperti Kanada dan Amerika Utara. Belum ada ahli bintang yang mengetahui dengan pasti bagaimana pola hidup dan social hewan ini tapi banyak yang berpendapat bahwa hewan ini hidup berkelompok. Berat seekor mole dewasa mencapai 55 kg.
4. Tapir
kalau dari tadi kita ngomingin dan ngebahas tentang hewan aneh yang ada di luar negeri, sekarang kita bahas tentang hewan aneh dalam negeri yang biasa disebut dengan tapir. Ini hewan endemic yang hidup hanya di suatu tempat saja, Indonesia melindungi satwa yang satu ini dan habitatnya ada di Sulawesiu tengah. Hewan ini memilki bentuk hidung yang aneh yang mirip banget sama babi tapi satwa ini tidak termasuk dalam famili babi. Hewan ini malah disebut-sebut memilki kemiripan dengan badak dan kuda.

5. Aye-aye
Saya tidak tahu bahasa Indonesia-nya nih binatang. Binatang ini mirip tikus tapi bukan tikus. tahu rodent? Tikus yang ada di Australia? Hewan ini lebih mirip sama dia. Aye-aye ini habitat aslinya ada di Madagaskar? Tau madagaskar kan, bukan yang di film itu hehe..ini madagaskar asli. Hewan ini memilki empat kaki yang masing-masing kaki memilki 4 jari. Jari yang paling panjang biasanya digunjakan untuk mengambil makanan. Makanan hewan ini adalah belatung dan hewan lain yang hidup di
dalam pohon. Cara mencari makannya mirip sama burung pelatuk yang melubangi pohon. Kalau woody woodpecker itu pake pelatuknya, yang ini pake jari tengahnya. Hewan ini juga terancam punah karena dari seluruh spesiesnya yang berasal dari genus yang sama hanya tinggal aye-aye yang ada di bumi ini karena kerabatnya yang lain sudah punah beberapa abad yang lalu.
6. Ikan ajolote
Sebenarnya mau nyebut ini ikan tapi bingung juga karena ini binatang punya kaki. Beberapa ahli bilang kalu ini binatang mengalami metamorfosis yang gagal. Jadi bentuknya mirip sama katak yang kecil punya ekor dan kaki Cuma yang ini warnanya putih agak merah muda. Hewan ini bisa ber-regenerasi dengan cepat. Jadi kalau tangannya atau anggota tubuhnya putus dia bisa tumbuh lagi. Hewan ini menjadi obyek penelitian para ahli di Amerika,
7. Dumbo Octopus
Dumbo octopus ini hewan laut yang hidup di kedalaman 300-5000 m dengan ukuran 20 cm. banyak juga yang bilang kalau hewan ini mirip dengan pokemon, hayoo..yang nonton pokemon ngaku…bener gak? Ini satu-satunya octopus yang memiliki daun telinga dan coba liat bagian depannya yang seperti mulut itu bentuknya kayak belalai gajah kan? Yup makanya namanya jadi dumbo octopus kan dulunya dumbo adalah nama gajah, eh salah itu kan jumbo
8. Blobfish
Ini ikan mirip banget ma apa gitu ya? Ikan tapi koq modelnya kayak begini. Tapi, ya sudah karena udah ada yang kasih nama ni hewan pake blobfish. Kita ngikut aja. Hewan ini hidup diperairan dalam Australia dan Tasmania. Jarang ada yang bisa melihat hewan ini karena memang habitanya yang tidak memungkinkan bagi manusia. Cara berenang hewan ini unik banget. Mereka tidak memakai sirip atau ekor tapi dengan cara melayang di dalam air. Tekstur tubuh ni blobfish yang mirp dengan agar-agar memungkinkan dia untuk mengatur kerapatan sel. Meskipun ga punya otot dia tetap bisa merpindah tempat loh.. tapi hewan ini juga memilki kesulitan untuk menelan makanan karena tidak punya otot. Jadi dia cuma makan apapun yang melayang di depannya.

referensi:
http://jadiberita.com/blog/2011/03/09/8-hewan-terunik-yang-ada-di-dunia/

7 Tanda di Bagian Tubuh Cewek Yang Masih Perawan

Untuk lebih spesifik ada 7 Tanda di Bagian Tubuh Cewek Yang Masih Perawan yang perlu diperhatikan diantaranya :
Rata Penuh
1. DAHI
Gadis yang masih suci, dahinya licin. Bila selalu senggama licinnya hilang, justru yang timbul kedutan (garis2) yang kadang nampak kadang tidak ketika ngobrol. Kedutan karena sudah tidak suci, tidak sama dengan kedutan wajah yang dimakan usia. Kedutan suci yang telah hilang, tidak begitu ketara dan tidak begitu nampak, kecuali ketika muka menunjukkan reaksi tertentu seperti sedang ketawa dan bicara, sementara kedutan karena dimakan usia senantiasa nampak dan kekal. Jangan dihilangkan dengan sembarang minyak, walaupun di zaman sekarang ada bermacam2 minyak.

2. HIDUNG
Gadis yang masih suci atau tubuhnya belum disentuh oleh lelaki, ujung hidungnya berwarna kemerah-merahan, jika disentuh ujung hidungnya nampak merah. Gadis yang tidak suci ujung hidungnya merah tetapi merah pucat, terkadang warna merah tidak nampak, yang nampak hanyalah pucat, tak percaya coba liat ujung hidung anak perempuan, merahkan..? Bagi lelaki yang suka merusak kesucian wanita, hidungnya berbelang, oleh karena itu disebut lelaki hidung belang. Wallohu a'lam

3. MATA
dari mana datangnya cinta, dari mata turun ke hati.....
Kita menggunakan mata untuk memandang dan melihat seseorang, cantikkah, bugarkah, luweskah, dsb. Terkadang kita memandang wanita cantik dibagian luar saja, tapi bagian dalamnya sudah habis, untuk mengetahui wanita itu masih suci atau tidak coba tengoklah matanya. Bila bagian bawah kelopak terlipat sedikit dan terdapat tanda lebam (tanda memar) berarti gadis itu sudah tidak suci lagi, mungkin sudah bersuami. lebam yang menunjukkan tidak suci nampak semacam garis2 hitam di bawah kelopak mata disamp?ng warna hitam dibawah kelopak mata sedikit kelihatan berkeriput (berkedut). Gadis yang masih suci matanya berseri2, tidak ada warna hitam, lebam maupun garis2. Apabila gadis itu tertawa di bawah kelopak matanya tidak terdapat apapun, seperti kedut (berkeriput) , bergaris dll.

4. PUNGGUNG
Punggung gadis berubah melalui 2 proses:

1. Punggung gadis menjadi besar karena proses hormon.
2. Punggung gadis menjadi besar karena lelaki.

Punggung yang sudah kena sentuhan lelaki akan menjadi besar, lebih2 yang sudah berhubungan badan. Punggung gadis yang masih suci walaupun gemuk ia masih kelihatan cantik, sebab masih kental dan tegang serta tidak lesu dan jatuh. Cobalah perhatikan pinggang gadis, kalau pinggangnya masih ramping dan punggung tidak besar, tidak montok dan kenyal pada punggungnya. Kalau berjalan punggungnya tidak goyah sebab dagingnya masih solid dan tidak lembut kalau dipegang, artinya dia masih suci. Bagi yang pernah melakukan hubungan badan, punggungnya memang berisi dan besar tetapi tidak kental, punggungnya nampak jatuh, lebih2 disaat ia berjalan, goyangannya tidak melantun.

5. TELINGA
Telinga termasuk salah satu panca indra yang bisa digunakan untuk mengetahui apakah gadis itu masih suci atau tidak. Di negeri china telinga sebagai peramal untuk mengetahui penyakit didalam tubuh seseorang. Gadis yang tidak pernah disentuh oleh laki2, telinganya cantik dan nampak bersih, kalau gadis itu pernah disetubuhi atau telinganya pernah digigit atau dicium dan disentuh, secara otomatik bentuk telinga gadis itu akan berubah menjadi lebih leper sedikit dan tidak lagi kemerah-merahan dan menjadi pucat. Bagi gadis yang masih suci tapi pernah kena sentuh lelaki, pucatnya tidaklah ketara sangat. Wallahu a'lam.

6. BUAH DADA (payudara)
Peranan buah dada memang banyak, bukan sekedar menggoda nafsu lelaki saja, tapi buah dada sebagai bukti kalau gadis itu pernah disentuh atau tidak. Buah dada gadis yang belum pernah kena sentuh, senantiasa tegang. Tetapi kalau sudah kena sentuhan, buah dada itu tegangnya berkurang dan membesar sedikit dari pada ukuran asalnya, lebih kerap disentuh, lebih kendur. Perhatikan gadis disaat berjalan atau berlari, bergerak2 dan melambai jatuh (ke bawah) dan berbuai sekali berarti ketegangan sudah hilang. Kalau belum kena sentuhan, walaupun buah dada berbuai disaat berlari tetapi buaiannya tidak terlalu melambai2 berarti ketegangan masih ada.


7. GARIS TELAPAK TANGAN
Gadis yang berkulit tebal dan kasar, coba perhatikan kedua telapak tangannya, jikalau retak (peca urat, urat2 yg mrupai retak), bukan karena mungkin di sebabkan tidak tahan bahan pencuci yang mengandung kimia, berati gadihttp://www.blogger.com/img/blank.gifs itu sudah hilang kesuciannya. Gadis yang mashttp://www.blogger.com/img/blank.gifih suci, kedua telapak tangannya halus dan licin. Jika kesuciannya telah hilang, kedua telapak tangannya ketika di tekan warnannya pucat tidak merah, jika di pecet langsung menanjal balik. Satu cara lagi, coba perhatikan telapak tangan kanan, jika ada garis putus2 bagian tengah berarti kesuciannya telah hilang, bila tidak terputus2 berarti ada harapan kesuciannya belum hilang. setelah melihat telapak tangan yang kanan, coba gemgam ibu jari tangannya sebentar saja kira2 satu menit, bila disaat megemgam terasa hangat dan ibu jarinya merah ketika dilepaskan, berarti ada harapan masih suci. Perhatikan pula ibu jarinya, bila nampak pucat sekali walaupun ada rasa hangat berarti kemungkinan besar kesuciannya sudah terbang.

referensi:

http://onthespot7langka.blogspot.com/2011/07/7-tanda-di-bagian-tubuh-cewek-yang.html

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More